menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Pont / Budynki / Suchy dok
Suchy dok PontPont Port Level 3

Suchy dok

Suche doki pozwalają na szybką konstrukcję nawet największych okrętów wojennych.

Wszystkie państwa tworzyły floty, które miały osłaniać szlaki handlowe na Morzu Śródziemnym. Kartagińczycy byli najodważniejszymi żeglarzami świata antycznego. Do toczenia bitew lądowych zatrudniali najemników, podczas gdy sami koncentrowali się na dowodzeniu swą ogromną flotą. Wraz z rozwojem handlu, a także w związku z koniecznością transportowania wojsk kontrolowanie morza stało się kluczowe. Kartagińczycy budowali ogromne galery, na których wioślarzami byli obywatele. Konstruowali greckie triremy, a także wzmacniane, służące do taranowania kwinkweremy (okręty pięciorzędowe) oraz sepitremy (okręty siedmiorzędowe). Mimo to największym okrętem świata antycznego była „Syracusia”, zaprojektowana przez Archimedesa i zbudowana w 240 r. p.n.e. przez króla Hierona II. Do jej konstrukcji zużyto 60 razy więcej surowców niż przy zwykłej triremie; budowa zajęła trzystu szkutnikom ponad rok.

Port

Port
Port
(greek_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(greek_port_fish_2)
Port Level 1
Handlarz rybami
Handlarz rybami
(greek_port_fish_3)
Port Level 2
Targ rybny
Targ rybny
(greek_port_fish_4)
Port Level 3
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Port Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Port Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2)
Port Level 1
Suchy dok
Suchy dok
(greek_port_military_3)
Port Level 2
Port wojskowy
Port wojskowy
(greek_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(greek_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(greek_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Port Level 3
Suchy dok

Building Name

Suchy dok

Level Name

greek_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4300

Require Technology

Manewry morskie
Manewry morskie

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
140 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Okręty miotające
160 Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
160 Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
(Eas_Pontic_Six)
Okręty szturmowe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy ze Wschodu
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 820 820 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy ze Wschodu
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
3
140 Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Średni okręt / Okręty miotające / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy ze Wschodu
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

140 1020 1020 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
4
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
5
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Lekki okręt / Okręty miotające / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze Wschodu
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
6
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
7
160 Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Pontic_Six)
Heksera szturmowa - Pontyjscy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.

160 1170 1170 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
8
160 Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Heksera z wieżą - Pontyjscy szermierze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Ich przybycie zwiastuje deszcz oszczepów. Ich miecze wypełniają wolę wodza.

160 1270 1270 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
Disqus
Facebook