menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Taras (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi umbryjscy górale
Miejscowi umbryjscy górale Taras (Narodziny republiki)Taras (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Miejscowi umbryjscy górale

W czasie wojny górale zapalczywie walczą w obronie swoich domostw.

Umbryjczycy byli starożytnym górskim plemieniem z małych, położonych na wzgórzach osad leżących wzdłuż Apeninów Środkowych. Kronikarze rzymscy uważali ich raczej za Galów, a nie Italów, ale kontakt Umbryjczyków z sąsiednimi miastami etruskimi pomógł im rozwinąć się pod względem technologii i kultury. Galijscy przybysze i ambitne kampanie etruskie ostatecznie zmusiły Umbryjczyków do migracji na południe. Według Pliniusza Starszego Etruskowie podbili trzysta osad Umbryjczyków leżących wzdłuż ich wschodniej granicy. Pomimo utraty terytorium Umbryjczycy rozwijali się, tworząc szereg nowych osad na wysokich wzgórzach, co oznaczało, że łatwo było je obronić przed potencjalnym atakiem. Umbryjczycy nigdy nie byli tak agresywni, jak sąsiednie plemiona, ale mimo to udało im się przetrwać wielokrotne inwazje aż do ich ostatecznego wchłonięcia do Republiki Rzymskiej w 260 r. p.n.e.

Miejscowi umbryjscy górale

Unit Name

Miejscowi umbryjscy górale

Main Unit Key

inv_local_umbrian_hillmen

Land Unit Key

inv_umbrian_hillmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

60

Walka w zwarciu

5

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

60

├ Base Defence

30

├ Shield

round

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

40

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

Miejscowi umbryjscy górale
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi umbryjscy górale
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_umbrian_units
Wymaga Budynki
Miejscowi umbryjscy górale Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Miasto
Miasto
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Megapolis
Megapolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Metropolis
Metropolis
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (kopalnia soli)
Wioska (kopalnia soli)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki