menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Taras (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi sabińscy wojownicy
Miejscowi sabińscy wojownicy Taras (Narodziny republiki)Taras (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Miejscowi sabińscy wojownicy

To plemię z Apeninów ma z Rzymem porachunki.

Sabinowie byli plemieniem italskim, które żyło wzdłuż Apeninów Środkowych i północnego Lacjum. Założenie Rzymu podzieliło je na dwie odrębne populacje – jedna została zintegrowana z miastem, podczas gdy druga pozostała plemieniem górskim, które później walczyło ze swoimi rzymskimi sąsiadami. W czasach, gdy Rzym był monarchią, rozwinęło się wiele konfliktów między siłami rzymskimi a plemionami Sabinów. Rzymscy królowie hucznie świętowali swoje zwycięstwa nad tymi górskimi ludami. Większość bitew kończyła się zwycięstwem nowo powstałego miasta, a rzymska kawaleria odgrywała w tym kluczową rolę. Między tymi stronami wybuchła nawet bezkrwawa wojna w 501 r. p.n.e. Miało to miejsce po tym, jak Rzym zażądał zwrotu kosztów wszystkich wojen z Sabinami. Gdy Sabinowie odmówili, Rzym wypowiedział im wojnę, ale ostatecznie nie stoczył z nimi żadnej bitwy.

Miejscowi sabińscy wojownicy

Unit Name

Miejscowi sabińscy wojownicy

Main Unit Key

inv_local_sabine_warriors

Land Unit Key

inv_sabine_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

80

Walka w zwarciu

15

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi sabińscy wojownicy
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sabine_units
Wymaga Budynki
Miejscowi sabińscy wojownicy Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Miasto
Miasto
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Megapolis
Megapolis
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Metropolis
Metropolis
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (kopalnia soli)
Wioska (kopalnia soli)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki