Hoplici obywatele
Nie ma większego zaszczytu niż obrona ojczyzny w roli hoplity.Pierwsi hoplici pojawili się na polach bitwy podczas wojen między greckimi miastami-państwami w VIII i VII wieku p.n.e. Na początku wojen z Persją większość hoplitów nosiła hełmy z brązu w stylu korynckim oraz napierśniki z tego samego materiału lub z utwardzanego płótna. Uzbrojeni byli we włócznie z żelaznym ostrzem i brązowym końcem dla równowagi oraz krótkie miecze. Nazwa "hoplici" pochodzi od używanej przez tych wojowników tarczy – hoplonu. Użycie hoplonu i włóczni spowodowało stworzenie formacji – falangi, składającej się zazwyczaj z ośmiu szeregów. W zwartym szyku każdy hoplita osłaniany był przez tarczę sąsiada, a razem tworzyli oni prawdziwą ścianę włóczni.
Chociaż początkowo wszyscy hoplici byli żołnierzami-obywatelami, wkrótce zastąpili ich zawodowi najemnicy; którzy stali się podstawową jednostką bojową świata greckiego. Później, za czasów Filipa II i Aleksandra Wielkiego, średnica tarczy została zmniejszona, a włócznię zastąpiła sarisa – pika o maksymalnej długości ok. pięciu metrów. Falanga hoplitów przyjęła się w wielu armiach ze względu na dużą skuteczność bojową.
Unit Name Hoplici obywatele |
Main Unit Key CiG_Gre_Citizen_Hoplites |
Land Unit Key Gre_Citizen_Hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 280 |
Koszt werbunku 280 |
Koszt utrzymania 60 |
Walka w zwarciu 16 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
43 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 15 |
55 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 45 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
Hoplici obywatele- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Średnia obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słaby atak
- Niskie morale
Recuitment Requirement | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unit Resouces | CiG_Regional_Greek | |||||||
Cezar w Galii Regions
|
||||||||
Wymaga Budynki | ||||||||
Lv. 0 |
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_1) Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
(rome_amber_2) Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
(rome_amber_3) Level 2
Kolonia (bursztynowe wybrzeże)
(rome_amber_4) Level 3
Miasto
(rome_city_1) Level 0
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2) Level 1
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3) Level 2
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4) Level 3
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2) Level 1
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3) Level 2
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4) Level 3
Wioska (wyroby szklane)
(rome_glass_1) Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
(rome_glass_2) Level 1
Miasto (szklarz)
(rome_glass_3) Level 2
Kolonia (główny szklarz)
(rome_glass_4) Level 3
Wioska (kopalnia złota)
(rome_gold_1) Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_gold_2) Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_gold_3) Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_gold_4) Level 3
Wioska (pola zbożowe)
(rome_grain_1) Level 0
Osada (farma zbożowa)
(rome_grain_2) Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(rome_grain_3) Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(rome_grain_4) Level 3
Wioska (treserzy koni)
(rome_horse_1) Level 0
Miasto (hodowcy koni)
(rome_horse_2) Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
(rome_horse_3) Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
(rome_iron_1) Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
(rome_iron_armour_2) Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
(rome_iron_armour_3) Level 2
Miasto (kowal)
(rome_iron_weapon_2) Level 1
Kolonia (płatnerz)
(rome_iron_weapon_3) Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
(rome_lead_1) Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_lead_2) Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_lead_3) Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_lead_4) Level 3
Wioska (garbarnia)
(rome_leather_1) Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(rome_leather_2) Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
(rome_leather_3) Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(rome_leather_4) Level 3
Wioska (drwale)
(rome_lumber_1) Level 0
Osada (obóz drwali)
(rome_lumber_2) Level 1
Miasto (skład drewna)
(rome_lumber_3) Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
(rome_lumber_4) Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
(rome_marble_1) Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
(rome_marble_2) Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
(rome_marble_3) Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
(rome_marble_4) Level 3
Wioska (gaj oliwny)
(rome_olive_1) Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(rome_olive_2) Level 1
Miasto (mola olearia)
(rome_olive_3) Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
(rome_olive_4) Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(rome_purple_dye_1) Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(rome_purple_dye_2) Level 1
Miasto (farbiarnia)
(rome_purple_dye_3) Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
(rome_purple_dye_4) Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
(rome_silk_1) Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
(rome_silk_2) Level 1
Miasto (targ jedwabny)
(rome_silk_3) Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
(rome_silk_4) Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
(rome_spice_1) Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
(rome_spice_2) Level 1
Miasto (producent przypraw)
(rome_spice_3) Level 2
Kolonia (centrum produkcji przypraw)
(rome_spice_4) Level 3
Wioska
(rome_town_1) Level 0
Osada cywilna
(rome_town_civil_2) Level 1
Miasto cywilne
(rome_town_civil_3) Level 2
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4) Level 3
Osada rolnicza
(rome_town_farm_2) Level 1
Miasto rolnicze
(rome_town_farm_3) Level 2
Kolonia rolnicza
(rome_town_farm_4) Level 3
Osada targowa
(rome_town_trade_2) Level 1
Miasto targowe
(rome_town_trade_3) Level 2
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4) Level 3
Wioska (winnica)
(rome_wine_1) Level 0
Osada (duża winnica)
(rome_wine_2) Level 1
Miasto (winiarz)
(rome_wine_3) Level 2
Kolonia (główny winiarz)
(rome_wine_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Cezar w Galii |
Tarbellowie (Cezar w Galii)
Wiwiskowie (Cezar w Galii)
Auskowie (Cezar w Galii)
Socjaci (Cezar w Galii)
Mediomatrykowie (Cezar w Galii)
Remowie (Cezar w Galii)
Suessjonowie (Cezar w Galii)
Trewerowie (Cezar w Galii)
Redonowie (Cezar w Galii)
Wenetowie (Cezar w Galii)
Namnetowie (Cezar w Galii)
Osysmowie (Cezar w Galii)
Cantiaci (Cezar w Galii)
Dumnonowie (Cezar w Galii)
Belgowie (Cezar w Galii)
Biturygowie (Cezar w Galii)
Lemowikowie (Cezar w Galii)
Arwernowie (Cezar w Galii)
Eburonowie (Cezar w Galii)
Nerwiowie (Cezar w Galii)
Helweci (Cezar w Galii)
Tulingowie (Cezar w Galii)
Rzym (Cezar w Galii)
Rzym (Cezar w Galii)
Rzym (Cezar w Galii)
Rzym (Cezar w Galii)
Eduowie (Cezar w Galii)
Allobrogowie (Cezar w Galii)
Karnutowie (Cezar w Galii)
Unellowie (Cezar w Galii)
Leksowiowie (Cezar w Galii)
Cenomanowie (Cezar w Galii)
Swebowie (Cezar w Galii)
Sekwanowie (Cezar w Galii)
Kadurkowie (Cezar w Galii)
Rzym (Cezar w Galii)
Rutenowie (Cezar w Galii)
Wolkowie (Cezar w Galii)
Turonowie (Cezar w Galii)
Piktonowie (Cezar w Galii)
Santonowie (Cezar w Galii)
Senonowie (Cezar w Galii)
Mandubiowie (Cezar w Galii)
Paryzjowie (Cezar w Galii)
Bellowakowie (Cezar w Galii)
Morynowie (Cezar w Galii)
Atrebatowie (Cezar w Galii)
Wangionowie (Cezar w Galii)
Nemetowie (Cezar w Galii)
Swebowie (Cezar w Galii)
Massalia (Cezar w Galii)
Wokoncjowie (Cezar w Galii)