menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Cezar w Galii) / Budynki / Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami) Rzym (Cezar w Galii)Rzym (Cezar w Galii) Złoto Level 4

Kolonia (kopalnia ze śluzami)

Regulowany przepływ wody pozwala na odkrywanie złóż kryjących się w ziemi.

Złoto przyciągało i fascynowało ludzi, odkąd po raz pierwszy znaleziono jego złoża w korytach górskich rzek. Ze względu na jego plastyczność można je przerobić praktycznie w dowolny element dekoracyjny, od biżuterii po pancerz, choć jego miękkość sprawia, że nie można go wykorzystać do wyrobu narzędzi i broni. Niewątpliwą zaletą złota jest także jego łatwe wydobycie, występuje bowiem w czystej postaci i łatwo je zidentyfikować.

Początkowo Rzym i Grecja miały niewielkie zasoby drogocennego kruszcu, ale zdobyły go znacznie więcej w wyniku podbojów. Niewolnicy pracowali w pocie czoła około dwustu metrów pod ziemią w kopalniach, które eksploatowano aż do zawalenia. Grecy cenili sobie złoto tak bardzo, że próbowali przerobić w nie także inne metale, nazywając tę „sztukę” alchemią.

Złoto

Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(rome_gold_1)
Złoto Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(rome_gold_2)
Złoto Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(rome_gold_3)
Złoto Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(rome_gold_4)
Złoto Level 3
Kolonia (kopalnia ze śluzami)

Building Name

Kolonia (kopalnia ze śluzami)

Level Name

rome_gold_4

Building Chain

Złoto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

11800

Require Technology

Przedłużenie imperium
Przedłużenie imperium

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
700 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z górnictwa (przemysł) (wszystkie regiony)
+5% do przychodów generowanych przez handel (regions_in_this_province)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Plebs
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
160 Rekruci z maczugami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (CiG_Ger_Club_Levy)
Rekruci z maczugami
Zatłuczenie wroga na śmierć zwykło szybko rozwiązywać wszelkie spory.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
3
160 Rekruci z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Rekruci z włóczniami
Brak doświadczenia nie umniejsza zapału tych włóczników.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
4
160 Hoplici obywatele
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Hoplici obywatele
Nie ma większego zaszczytu niż obrona ojczyzny w roli hoplity.
160 280 280 16 26 10 43 55 50 35
Disqus
Facebook