menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Goci (Podzielone imperium) / Jednostki / Grupa Germanów
Grupa Germanów Goci (Podzielone imperium)Goci (Podzielone imperium) Piechota do walki w zwarciu

Grupa Germanów

Najważniejszą zasadą pośród wojowników jest lojalność wobec swojego wodza.

W głębi serca Germanie byli przede wszystkim wojownikami. Gdy akurat nie walczyli, wypatrywali kolejnej wojaczki. Wszak tylko w czasie bitwy wojownik mógł zdobyć chwałę i bogactwo, które pozwoliłyby mu zyskać wyższy status w plemieniu. Takie życie nie było proste i tylko najpotężniejsi mogli po zejściu z pola bitwy pozwolić sobie na błogą bezczynność. Inni musieli harować na polach i w lasach, marząc o splendorze zdobytym na wojnie albo po splądrowaniu osady wroga. Podstawą germańskiej armii byli włócznicy, wychowani w kulturze opierającej się na ucztach i najazdach. Tylko czekali na okazję, by sprawdzić się w pojedynku z godnym przeciwnikiem.

Grupa Germanów

Unit Name

Grupa Germanów

Main Unit Key

3c_Ger_Germanic_Band

Land Unit Key

3c_Ger_Germanic_Band

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

290

Koszt werbunku

290

Koszt utrzymania

60

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

29

Siła ciosu

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona

48

├ Base Defence

18

├ Shield

round

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

40

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

30

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Grupa Germanów
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Grupa Germanów Lv. 0 Osada
Osada
(3c_barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(3c_barb_city_2)
Level 1
Sotnia
Sotnia
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3
Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek
Przysiółek
(3c_barb_town_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(3c_barb_town_2)
Level 1
Miasto
Miasto
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Przysiółek (magazyn przypraw)
Przysiółek (magazyn przypraw)
(barb_spice_1)
Level 0
Wioska (duży magazyn przypraw)
Wioska (duży magazyn przypraw)
(barb_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(barb_spice_3)
Level 2
Pagus (centrum produkcji przypraw)
Pagus (centrum produkcji przypraw)
(barb_spice_4)
Level 3