Spartan Royal Guard
Elite Spartan Hoplites hand picked by the King himself to form the Royal Guard.Szkoleni od siódmego roku życia na wojowników, w pełni oddani wojskowemu treningowi Spartanie byli wyjątkowo dobrze wyćwiczonymi żołnierzami, którzy do perfekcji opanowali posługiwanie się bronią. Każdy, który zgubił tarczę w bitwie, był okryty hańbą: podczas gdy kirys i hełm były traktowane jako ochrona osobista, tarczę uznawano za osłonę całej falangi. Dzięki temu Spartanie byli siłą wysoce zdyscyplinowaną i skoordynowaną, co dawało im przewagę nad każdym przeciwnikiem. To właśnie Spartanie dowodzili obroną Peloponezu przed Persami w 480 r. p.n.e., gdzie po dwóch dniach nieustannej walki stoczyli słynny, ostatni bój pod Termopilami. Trzystu Spartan wraz ze swoimi greckimi sojusznikami zablokowało niewielki przesmyk między klifem a morzem, zmuszając Persów do szaleńczego ataku na ich śmiertelnie niebezpieczną falangę. Gdy w końcu za sprawą greckiego zdrajcy Spartanie zostali otoczeni, stoczyli bohaterski bój, w którym wszyscy polegli. Czas zyskany przez Spartan wystarczył pozostałym Grekom na przygotowania do zadania ostatecznego ciosu perskiej flocie pod Salaminą.
Unit Name Spartan Royal Guard |
Main Unit Key Spa_Elite_Royal_Guard |
Land Unit Key Spa_Elite_Royal_Guard |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 36 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 17 |
├ Walka ze słoniami 19 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 35 |
84 |
├ Base Defence 58 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 26 |
117 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 74 |
└ Pancerz tarczy 43 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Spartan Royal Guard- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość - Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Lv. 2 |
Posąg Leonidasa
(greek_military_heavy_5) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |