Tetrera szturmowa - Hoplici periojkowie
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.Człowiek winien walczyć w obronie ojczyzny, nawet jeśli nie jest obywatelem.
Wciąż toczą się dyskusje na temat tego, jak działały antyczne okręty wojenne. Znane są główne założenia, ale szczegóły wciąż pozostają niejasne. Rzymska quadrirema czy grecka tetrera miały prawdopodobnie cztery rzędy wioseł - tak przynajmniej wskazują ich nazwy. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób można było ustawić cztery rzędy wioseł tak, aby najzręczniejsi nawet wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Niejasne jest także, jak wioślarze z górnych rzędów radziliby sobie z tak długimi wiosłami, w dodatku zanurzonymi pod ostrym kątem. Być może termin „wiosło” stał się jednoznaczny z „wioślarzem”, wobec czego w najniższym rzędzie na jedno wiosło przypadało kilku ludzi. Możliwe jest także, że okręty miały po dwa rzędy wioseł - po dwóch wioślarzy przy każdym z nich. Dwurzędowy okręt z pewnością byłby tańszy w produkcji. Tak czy inaczej - okręt tego typu dorównywał prędkością lżejszej triremie i jednocześnie posiadał rozległy pokład dla wojska lub artylerii.
(Hoplici periojkowie)
Periojkowie, czyli „mieszkający wspólnie”, byli wolną, lecz nieobywatelską klasą Spartan. Ponieważ Spartanie nie mogli trudnić się żadną inną profesją (mogli być tylko wojownikami), periojkowie stawali się handlarzami lub rzemieślnikami, czasem przejmując w spartańskiej armii role niegodne prawdziwych obywateli, jak harcowników czy jeźdźców. Mieszkając wzdłuż wybrzeża w wielu miasteczkach wzniesionych na wzgórzach okalających żyzne doliny rzek Ewrotas i Pamisos, stanowili barierę między obywatelami Sparty a resztą Grecji. Barierę, która również ograniczała helotów, spartańskich niewolników, uprawiających ziemię w dolinach pod miastem. Podobnie jak Grecy, periojkowie mieli obowiązek kupować sobie broń i pancerz, a każde miasto musiało dokładać się do spartańskiej machiny wojennej, jeśli tylko zaszła taka potrzeba. Choć mieli możliwość stanowienia własnych praw i zwyczajów, jako wyrzuceni poza nawias społeczeństwa, periojkowie nie mieli wpływu na spartańską politykę zagraniczną czy obronną.
Unit Name Tetrera szturmowa - Hoplici periojkowie |
Main Unit Key Gre_Per_Hoplites_Four |
Land Unit Key Gre_Periokoi_Hoplites |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 660 |
Koszt werbunku 660 |
Koszt utrzymania 100 |
825 |
└ Ship greek_four |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 21 |
30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ PA obrażeń w zwarciu 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 12 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 16 |
69 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 26 |
90 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Pancerz tarczy 43 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Tetrera szturmowa- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Mur hoplitów
Jednostka formuje zbity szyk.
Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
Przyspieszenie, prędkość - Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Tetrera szturmowa- Przeciętna wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |