menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Sparta / Jednostki / Diera ogniowa - Hoplici periojkowie
Diera ogniowa - Hoplici periojkowie SpartaSparta Okręty szturmowe

Diera ogniowa - Hoplici periojkowie

Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Człowiek winien walczyć w obronie ojczyzny, nawet jeśli nie jest obywatelem.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Hoplici periojkowie)
Periojkowie, czyli „mieszkający wspólnie”, byli wolną, lecz nieobywatelską klasą Spartan. Ponieważ Spartanie nie mogli trudnić się żadną inną profesją (mogli być tylko wojownikami), periojkowie stawali się handlarzami lub rzemieślnikami, czasem przejmując w spartańskiej armii role niegodne prawdziwych obywateli, jak harcowników czy jeźdźców. Mieszkając wzdłuż wybrzeża w wielu miasteczkach wzniesionych na wzgórzach okalających żyzne doliny rzek Ewrotas i Pamisos, stanowili barierę między obywatelami Sparty a resztą Grecji. Barierę, która również ograniczała helotów, spartańskich niewolników, uprawiających ziemię w dolinach pod miastem. Podobnie jak Grecy, periojkowie mieli obowiązek kupować sobie broń i pancerz, a każde miasto musiało dokładać się do spartańskiej machiny wojennej, jeśli tylko zaszła taka potrzeba. Choć mieli możliwość stanowienia własnych praw i zwyczajów, jako wyrzuceni poza nawias społeczeństwa, periojkowie nie mieli wpływu na spartańską politykę zagraniczną czy obronną.

Diera ogniowa - Hoplici periojkowie

Unit Name

Diera ogniowa - Hoplici periojkowie

Main Unit Key

Gre_Per_Hoplites_Two_Fire_Pots

Land Unit Key

Gre_Periokoi_Hoplites

Naval Unit Key

greek_fire_pot_two

Soldiers

60

Category

Średni okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

430

Koszt werbunku

430

Koszt utrzymania

70

Wytrzymałość

467

└ Ship

greek_two

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

21

Siła ciosu

30

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

14

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

16

Obrona w zwarciu

69

├ Base Defence

43

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

90

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

47

└ Pancerz tarczy

43

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

45

Zdolności

Diera ogniowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Hoplici periojkowie
  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Diera ogniowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Bardzo silne pierwsze taranowanie
  • Dobry abordaż
Hoplici periojkowie
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Diera ogniowa - Hoplici periojkowie Lv. 0 Handlarz rybami
Handlarz rybami
(greek_port_fish_3)
Level 2
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3
Port handlowy
Port handlowy
(greek_port_trade_3)
Level 2
Frakcje z dostępem
Główna kampania
Imperator August