Agesilaus Spartans
Pikemen who hold the line without fear. Nobody passes through these men.Gdy Kleomenes III w 235 r. p.n.e. zastąpił na tronie króla Sparty swojego ojca, Leonidasa II, podjął próbę przywrócenia jej dawnej świetności, wprowadzając tradycyjny system szkolenia wojskowego, aby podreperować kurczącą się populację, a nawet nadając niektórym periojkom pełnoprawne obywatelstwo. Ulepszył również uzbrojenie i taktykę istniejących sił poprzez wyposażenie hoplitów w długie piki i tym samym zastąpienie krótkich włóczni, które były przez nich używane co najmniej od pięciuset lat. Spartańska armia, która poszła w bój po jego reformach, składała się głównie ze zwerbowanych mieszkańców dobrze obeznanych z taktyką, która zdominowała greckie konflikty od powstania starożytnej Macedonii 100 lat wcześniej. Spartańska falanga w stylu macedońskim odniosła znaczący sukces, gdy siły Kleomenesa początkowo stawiały opór rodzącej się potędze Związku Achajskiego, jednak w końcu musiały uznać wyższość przeciwników w bitwie pod Sellazją w 222 r. p.n.e. Kleomenes uciekł do Egiptu, gdzie został w końcu zmuszony do odebrania sobie życia po nieudanej próbie podboju Aleksandrii.
Unit Name Agesilaus Spartans |
Main Unit Key Gre_Spartan_Wall |
Land Unit Key Gre_Spartan_Wall |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 830 |
Koszt werbunku 830 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 30 |
31 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 6 |
├ Walka ze słoniami 8 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 11 |
74 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 26 |
95 |
├ Pancerz spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Pancerz tarczy 43 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 65 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Agesilaus Spartans- Falanga
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
Spowolnienie - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
- Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3
Posąg Leonidasa
(greek_military_heavy_5) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |