Silver Spearmen
Elite Seleucid spear Infantry with the legendary silver shields.W ostatnich latach kampanii Aleksander Wielki zmienił nazwę swoich elitarnych piechurów na „argyraspides”, czyli „srebrne tarcze”. Po śmierci Aleksandra doszło do zaciętych walk między jego wodzami, którzy chcieli zagarnąć dla siebie terytoria i władzę. Gdy atmosfera nieco się uspokoiła, okazało się, że kontrolę na Babilonem i kilkoma wschodnimi satrapiami przejął były oficer dowodzący Seleukos. W 306 r. p.n.e. ogłosił się królem. Jego terytorium było znane jako państwo Seleucydów, zaś „srebrne tarcze” stanowiły elitę jego armii od samego początku. Przez większą część swojej służby byli wyposażeni na sposób macedoński i trenowali do walki w falandze jak ich znakomici poprzednicy. Jednak po sromotnej klęsce w bitwie pod Magnezją w 190 r. p.n.e., pokonani przez Rzymian Seleucydzi zaczęli reformować „srebrne tarcze” na wzór rzymskich legionistów, ze strony których doznali porażki, czerpiąc od nich uzbrojenie, a nawet taktykę. Funkcjonuje przekonanie, że 5000 żołnierzy na czele wielkiej parady z 166 r. p.n.e. należało właśnie do „srebrnych tarcz”, wyposażonych w ten sposób.
Unit Name Silver Spearmen |
Main Unit Key Eas_Silver_Spear |
Land Unit Key Eas_Silver_Spear |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 920 |
Koszt werbunku 920 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 29 |
32 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 21 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 17 |
├ Walka ze słoniami 19 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 27 |
81 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 26 |
117 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 74 |
└ Pancerz tarczy 43 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Silver Spearmen- Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
Wyczerpanie: zmęczenie - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć - Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |