menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Pont / Jednostki / Łucznicy ze wschodu
Łucznicy ze wschodu PontPont Piechota miotająca

Łucznicy ze wschodu

Liczebność ma niebagatelne znaczenie w przypadku łuczników.

Zebrani w dużej liczbie łucznicy ze wschodu powodowali duże straty w szeregach wroga. Łuki kompozytowe miały większy zasięg, celność oraz siłę niż ich zachodnie odpowiedniki. Stworzony z drewna, ścięgien oraz zwierzęcych rogów łuk kompozytowy był o wiele bardziej skuteczny niż tradycyjny. Ze względu na giętkość broni łucznik mógł odciągnąć cięciwę dalej, co zwiększało zasięg i siłę strzału. Strzały wystrzelone z łuku kompozytowego mogły pokonać dużą odległość i przebić kolczugę. Łuki tego typu źle znosiły wilgoć i rozklejały się od jej nadmiaru. Na pustyni nie stanowiło to problemu, ale tłumaczy to dlaczego broń tego typu nie przyjęła się w Europie.

Łucznicy ze wschodu

Unit Name

Łucznicy ze wschodu

Main Unit Key

Eas_Archers

Land Unit Key

Eas_Archers

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

390

Koszt werbunku

390

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

11

Celność

5

Zasięg

145

Reload

14

Strzały na minutę

6

Amunicja

30

Walka w zwarciu

7

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

27

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

Łucznicy ze wschodu
  • Strzał mierzony
    Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
    Obrażenia od ostrzału
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Łucznicy ze wschodu
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Łucznicy ze wschodu Lv. 0 Obóz periojków
Obóz periojków
(greek_military_light_2)
Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Level 2
Łucznicy ze wschodu Lv. 1 Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Łucznicy ze wschodu x 2 Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(greek_amber_2)
Level 1
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(greek_glass_2)
Level 1
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(greek_gold_2)
Level 1
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(greek_grain_2)
Level 1
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(greek_horse_2)
Level 1
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(greek_lead_2)
Level 1
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(greek_leather_2)
Level 1
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(greek_lumber_2)
Level 1
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(greek_marble_2)
Level 1
Obóz harcowników
Obóz harcowników
(greek_military_light_3)
Level 2
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(greek_olive_2)
Level 1
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(greek_silk_2)
Level 1
Osada cywilna
Osada cywilna
(greek_town_civil_2)
Level 1
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(greek_town_farm_2)
Level 1
Osada targowa
Osada targowa
(greek_town_trade_2)
Level 1
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(greek_wine_2)
Level 1
Łucznicy ze wschodu x 4 Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(greek_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(greek_amber_4)
Level 3
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Level 2
Metropolia
Metropolia
(greek_city_4)
Level 3
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(greek_glass_3)
Level 2
Kolonia (główny szklarz)
Kolonia (główny szklarz)
(greek_glass_4)
Level 3
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(greek_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(greek_gold_4)
Level 3
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(greek_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
(greek_grain_4)
Level 3
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(greek_horse_3)
Level 2
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(greek_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(greek_lead_4)
Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(greek_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(greek_leather_4)
Level 3
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(greek_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(greek_lumber_4)
Level 3
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(greek_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(greek_marble_4)
Level 3
Obóz najemników
Obóz najemników
(greek_military_light_4)
Level 3
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(greek_olive_4)
Level 3
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(greek_silk_3)
Level 2
Kolonia (jedwabny szlak)
Kolonia (jedwabny szlak)
(greek_silk_4)
Level 3
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(greek_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Level 3
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(greek_wine_4)
Level 3