menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Pont / Jednostki / Jazda obywatelska
Jazda obywatelska PontPont Jazda do walki w zwarciu

Jazda obywatelska

Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją poleis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Jazda obywatelska

Unit Name

Jazda obywatelska

Main Unit Key

Gre_Citizen_Cav

Land Unit Key

Gre_Citizen_Cav

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

570

Koszt werbunku

570

Koszt utrzymania

85

Walka w zwarciu

26

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

18

├ PA obrażeń w zwarciu

11

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

10

Premia do szarży

30

Obrona w zwarciu

61

├ Base Defence

41

├ Shield

hoplite_cav

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

97

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

52

└ Pancerz tarczy

45

Zdrowie

105

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Bazowe morale

45

Zdolności

Jazda obywatelska
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda obywatelska
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jazda obywatelska Lv. 0 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Jazda obywatelska Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda obywatelska x 2 Koszary holosideros
Koszary holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Jazda obywatelska x 1 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2