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Arqueros orientales PontoPonto Infantería de proyectiles

Arqueros orientales

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

Los arqueros orientales pueden infligir grandes bajas si se les usa en gran número. Además, sus arcos compuestos tienen buen alcance, precisión y potencia de perforación. Como indica su nombre, estos arcos están compuestos por muchos materiales y el secreto de su potentísima "elasticidad" reside en las diferentes capas de madera, tendones y cuerno de animal con que están fabricados. La flecha que dispare un buen arquero con un arco compuesto puede perforar la cota de malla aun a distancias considerables. El único problema de esta arma es la humedad. Los adhesivos utilizados para su confección se ablandaban con rapidez en condiciones meteorológicas húmedas. En los desiertos orientales esto no representaba un problema, pero sí que explica por qué este tipo de arco nunca llegó a adoptarse en Europa.

Arqueros orientales

Unit Name

Arqueros orientales

Main Unit Key

Eas_Archers

Land Unit Key

Eas_Archers

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

390

Coste de reclutamiento

390

Coste de mantenimiento

70

Daño de proyectiles

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

11

Precisión

5

Alcance

145

Reload

14

Disparos por minuto

6

Munición

30

At. cuerpo a cuerpo

7

Daño de armas

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

3

Def. cuerpo a cuerpo

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

27

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

0

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

Arqueros orientales
  • Disparo preciso
    Daños por proyectiles mejorados por un tiempo prolongado.
    Daños por proyectiles
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros orientales
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Arqueros orientales Lv. 0 Campamento de periokoi
Campamento de periokoi
(greek_military_light_2)
Level 1
Campamento de escaramuzadores
Campamento de escaramuzadores
(greek_military_light_3)
Level 2
Arqueros orientales Lv. 1 Campamento de mercenarios
Campamento de mercenarios
(greek_military_light_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Arqueros orientales x 2 Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(greek_amber_2)
Level 1
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(greek_glass_2)
Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_gold_2)
Level 1
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(greek_grain_2)
Level 1
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(greek_horse_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(greek_lead_2)
Level 1
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(greek_leather_2)
Level 1
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(greek_lumber_2)
Level 1
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(greek_marble_2)
Level 1
Campamento de escaramuzadores
Campamento de escaramuzadores
(greek_military_light_3)
Level 2
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(greek_olive_2)
Level 1
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(greek_silk_2)
Level 1
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Level 1
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(greek_town_farm_2)
Level 1
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Level 1
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(greek_wine_2)
Level 1
Arqueros orientales x 4 Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(greek_amber_4)
Level 3
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Level 3
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(greek_glass_4)
Level 3
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_gold_4)
Level 3
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(greek_grain_4)
Level 3
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(greek_horse_3)
Level 2
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(greek_lead_4)
Level 3
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(greek_leather_4)
Level 3
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(greek_lumber_4)
Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(greek_marble_4)
Level 3
Campamento de mercenarios
Campamento de mercenarios
(greek_military_light_4)
Level 3
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(greek_olive_4)
Level 3
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(greek_silk_4)
Level 3
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Level 3