menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Pont / Jednostki / Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu PontPont Okręty miotające

Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu

Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

Hemiolia, czyli „półtora”, to nazwa lekkiej galery używanej zwłaszcza przez starożytnych piratów. Wywodzi się od biremy – okrętu z dwoma rzędami wioseł. W hemiolii górny rząd uległ skróceniu o połowę, co zaowocowało zmniejszeniem liczby wioseł i wioślarzy. Nie wpływało to jednak na prędkość, gdyż zabieg zmniejszył także masę okrętu. Używano i wioseł, i żagli, dzięki czemu załoga mogła w mgnieniu oka zmieniać źródło napędu, co czyniło hemiolię idealnym okrętem do łapania obładowanych towarem statków kupieckich. Zazwyczaj stosowano abordaż – taranowanie mijało się z celem, gdyż duża część łupu kończyłaby wówczas na dnie morza. Szybkość i łatwość manewrowania powodowały, że hemiolia sprawdzała się także jako okręt zwiadowczy, zaopatrzeniowy i nękający wrogów na pograniczu obszaru bitwy.

(Oszczepnicy ze wschodu)
Oszczep jest jednym z najstarszych rodzajów broni dzierżonych przez człowieka. Harcownicy wyposażeni niemal wyłącznie w oszczepy nękali wrogich hoplitów, by następnie szybko się wycofać. Była to typowa taktyka lekkozbrojnych wojsk uzbrojonych w oszczepy – atakować z dystansu i szybko wycofać się za ciężkozbrojną piechotę lub atakować bez przerwy, starając się pozostać poza zasięgiem wroga. Tego typu działania bywały bardzo skuteczne. W roku 391 p.n.e. w bitwie pod Lechajon wojska spartańskie pozbawione wsparcia harcowników i kawalerii zostały dotkliwie pobite przez trzymających się na dystans ateńskich oszczepników. Z czasem upowszechniło się użycie tarczy – korzystali z niej m.in. traccy i greccy peltaści – ale i na nie znalazła się odpowiedź w postaci helleńskiej thureophoroi. Tym niemniej oszczepnicy i inne wyspecjalizowane oddziały w dalszym ciągu odgrywały dużą rolę na starożytnym polu bitwy.

Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu

Unit Name

Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu

Main Unit Key

Eas_Javelinmen_One_Halfer

Land Unit Key

Eas_Javelinmen

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Średni okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Celność

5

Zasięg

70

Reload

13

Strzały na minutę

9

Amunicja

18

Wytrzymałość

459

└ Ship

persian_one_halfer

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

7

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

31

├ Base Defence

5

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

52

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

25

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

Hemiolia desantowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Hemiolia desantowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Mała załoga
  • Bardzo duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Bardzo słaby abordaż
  • Kiepski ostrzał
Oszczepnicy ze wschodu
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu Lv. 0 Port
Port
(greek_port_1)
Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(greek_port_fish_2)
Level 1
Handlarz rybami
Handlarz rybami
(greek_port_fish_3)
Level 2
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2)
Level 1
Suchy dok
Suchy dok
(greek_port_military_3)
Level 2
Port wojskowy
Port wojskowy
(greek_port_military_4)
Level 3
Przystań
Przystań
(greek_port_trade_2)
Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(greek_port_trade_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy ze wschodu x 2 Port
Port
(greek_port_1)
Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(greek_port_fish_2)
Level 1
Handlarz rybami
Handlarz rybami
(greek_port_fish_3)
Level 2
Targ rybny
Targ rybny
(greek_port_fish_4)
Level 3
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(greek_port_harbour_2)
Level 1
Doki
Doki
(greek_port_harbour_3)
Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2)
Level 1
Suchy dok
Suchy dok
(greek_port_military_3)
Level 2
Port wojskowy
Port wojskowy
(greek_port_military_4)
Level 3
Przystań
Przystań
(greek_port_trade_2)
Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(greek_port_trade_3)
Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Level 3