menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Pont / Budynki / Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem) PontPont Marmur Level 2

Osada (kamieniołom z marmurem)

Dobry kierownik kamieniołomu potrafi umiejętnie zrównoważyć ilość i jakość.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(greek_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(greek_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(greek_marble_3)
Marmur Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(greek_marble_4)
Marmur Level 3
Osada (kamieniołom z marmurem)

Building Name

Osada (kamieniołom z marmurem)

Level Name

greek_marble_2

Building Chain

Marmur

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-20% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
170 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (this_province)
+80 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Łucznicy ze wschodu
120 Łucznicy ze wschodu
Łucznicy ze wschodu
(Eas_Archers)
Piechota miotająca
160 Pontyjscy szermierze
160 Pontyjscy szermierze
Pontyjscy szermierze
(Eas_Pontic_Sword)
Piechota do walki w zwarciu
120 Procarze ze wschodu
Procarze ze wschodu
(Eas_Slingers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy ze wschodu
160 Włócznicy ze wschodu
Włócznicy ze wschodu
(Eas_Spear)
Piechota z włóczniami
160 Rekruci z pikami
160 Rekruci z pikami
Rekruci z pikami
(Gre_Levy_Pike)
Piechota z pikami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Slingers)
Procarze ze wschodu
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Włócznicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Eas_Spear)
Włócznicy ze wschodu
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
Disqus
Facebook