Immortal Elephants
Elite and professional troops. Mounted on large elephants.L’elefante africano delle foreste, ormai estinto, era più piccolo della specie indiana. Con un’altezza che poteva variare dai 2 ai 2,5 metri, era molto forte e capace di creare non poco panico tra i nemici non abituati ad affrontarlo. Avendo combattuto contro gli elefanti durante gli scontri avvenuti a Siracusa, tra il 278 e il 276 a.C., i Cartaginesi cominciarono a catturare e ad addestrare la specie locale invece di importare quelli più grandi dall’India. Tuttavia, Cartagine assunse dei mahout indiani esperti allo scopo di formare la più potente unità di elefanti dell’epoca. Quando Cartagine affrontò Roma sulle rive del fiume Bagradas, nel 255 a.C., i suoi elefanti fecero talmente tante vittime, che per molti anni i Romani furono letteralmente terrorizzati solo all’idea di doverli riaffrontare.
Unit Name Immortal Elephants |
Main Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Land Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 24 |
Category Elefanti |
Class Elefante |
Battaglia personalizzata Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 130 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Precisione 5 |
Portata 145 |
Reload 15 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 18 |
Attacco corpo a corpo 65 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Danni corpo a corpo standard 34 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 48 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
57 |
├ Armatura mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Corazza scudo 0 |
975 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_armoured_elephant_immortals |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 900 |
Morale di base 60 |
Abilità
Immortal Elephants- Uccidi gli elefanti
I mahout uccideranno i propri elefanti con degli spuntoni. Da utilizzare solo se le bestie sono incontrollabili. - La paura
Impedisce a un’unità nemica all’interno dell’area di influenza del tuo generale di attivare le proprie abilità per un periodo più lungo.
Utilizzo delle abilità - Fuga precipitosa
Maggior efficacia delle cariche per un periodo più lungo.
Bonus carica
Stanchezza: fatica - Maledizione
Riduce il morale delle unità circostanti.
Morale
Attributi
- Respinta potente
Questa unità provoca danni extra quando risponde al colpo del nemico. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto. - Fuori controllo
Questa unità potrebbe impazzire se si trova sotto pressione. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Carica molto buona
- Danno elevato
- Enorme numero di punti vita
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Imperator Augustus |