Immortal Elephants
Elite and professional troops. Mounted on large elephants.Der mittlerweile ausgestorbene afrikanische Waldelefant war kleiner als der indische Elefant. Mit einer Größe von 2 bis 2,5 Metern war das Tier zwar weniger imposant, löste aber dennoch Panik unter Feinden aus, die es nicht gewohnt waren, Elefanten im Gefecht zu sehen. Nachdem Karthager bereits auf Sizilien 278 - 6 v. Chr. gegen syrakusische Elefanten gekämpft hatten, fingen und zähmten sie Elefanten vor Ort, anstatt die größeren Exemplare aus Indien einzuführen. Allerdings heuerte man erfahrene Elefantentreiber aus Indien an, um das stärkste Elefantenkorps des Zeitalters zu bilden. 255 v. Chr. sorgten die Elefanten der Karthager beim Kampf am Bagradas gegen Rom für zahlreiche Opfer. Noch Jahre später fürchteten sich die Römer, im Gefecht Elefanten zu begegnen.
Unit Name Immortal Elephants |
Main Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Land Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 24 |
Category Elefanten |
Class Elefanten |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 130 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 145 |
Reload 15 |
Schüsse pro Minute 6 |
Munition 18 |
Nahkampfangriff 65 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Grundnahkampfschaden 34 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 48 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
57 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Schildrüstung 0 |
975 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_armoured_elephant_immortals |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 900 |
Grundmoral 60 |
Fertigkeiten
Immortal Elephants- Elefanten töten
Elefantenführer töten ihre Tiere mit Zacken. Nur während eines Amoklaufs verfügbar. - Die Furcht
Hält feindliche Einheiten innerhalb des Einflussbereichs Eures Generals über einen längeren Zeitraum davon ab, ihre Fertigkeiten zu aktivieren.
Einsatz von Fertigkeiten - Massenansturm
Anstürme sind für längere Zeit effektiver.
Ansturmbonus
Anstrengung: Erschöpfung - Fluch
Reduziert die Moral feindlicher Einheiten in der Nähe.
Morale
Attribute
- Mächtiger Rückstoß
Diese Einheit verursacht zusätzlichen Schaden, wenn sie Feinde zurückstößt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Amok laufen
Diese Einheit könnte unter Druck durchdrehen. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Ansturm
- Hoher Schaden
- Hohe Gesundheit
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Kaiser Augustus |