Immortal Elephants
Elite and professional troops. Mounted on large elephants.Les éléphants des forêts d'Afrique, presques disparus, étaient plus petits que la variété indienne. Mesurant de 2 à 2.5 mètres, ils étaient des bêtes imposantes, capables de causer la panique parmi des ennemis non habitués à les rencontrer dans la bataille. Ayant combattu contre les éléphants de Syracuse en Sicile de 278 à 276 av. J.-C., les Carthaginois capturèrent et domestiquèrent les éléphants locaux plutôt que d'importer d'Inde des specimens plus grands. Cependant, ils recrutèrent des cornacs indiens experts pour former le corps d'eléphants le plus puissant de l'époque. Sur les bords de la rivière Bagradas en 255 av. J.-C., les éléphants carthaginois causèrent d'énormes pertes, laissant les Romains traumatisés et craignant de les affronter au combat pendant de longues années après.
Unit Name Immortal Elephants |
Main Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Land Unit Key Eas_Immortals_Elephant |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 24 |
Category Éléphants |
Class Éléphants |
Bataille personnalisée Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 130 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Précision 5 |
Portée 145 |
Reload 15 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 18 |
Attaque en mêlée 65 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Dégâts mêlée de base 34 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 48 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
57 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Protection 0 |
975 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount indian_armoured_elephant_immortals |
├ Mount Entity indian_armoured_elephant |
└ Mount Health 900 |
Moral de base 60 |
Compétences
Immortal Elephants- Tuer les éléphants
Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables. - La peur
Empêche toute unité ennemie qui se trouverait dans la zone d'influence de votre général d'activer ses capacités pour une période prolongée.
Utilisation de capacité - Ruée
Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
Bonus de charge
Effort : fatigue - Malédiction
Réduit le moral des unités ennemies à proximité.
Moral
Attributs
- Revers puissant
Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Fou furieux
Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts importants
- Énormément de points de vie
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Imperator Augustus |