menu
HomePagina iniziale / Radious Total War Mod / Palmyra (Imperator Augustus) / Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Arcieri nobili a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Arcieri nobili a cavallo
Esiste un’arte del tirare con l’arco in sella a un cavallo, sia in battaglia che a caccia.
90 700 700 90 38 125 7 30 14 36 11 8 90 130 55
2
90 Catafratti reali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafratti reali
Corazzati come tartarughe, coraggiosi come leoni, con lance come il pungiglione di una vespa…
90 1100 1100 100 37 34 70 27 110 150 65
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 310 270 70 25 34 11 42 52 65 35
4
120 Folla
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Mob)
Folla
È semplice aizzare la folla, ma il suo coraggio e l’impegno in battaglia è molto volubile.
120 40 30 10 6 23 3 13 27 45 20
5
160 Kardakes Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Urban_Sword)
Kardakes Swordsmen
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 760 760 85 34 36 21 78 90 70 60
6
160 Tabriz Peltasts
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Tabriz_Peltasts)
Tabriz Peltasts
Peltasts by name, light infantry by choice.
160 590 590 85 29 36 20 57 72 70 55
7
160 Desert Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (eas_sword_imm)
Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 22 36 15 58 62 65 45
8
160 Loyal Swords
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Loyal_Swords)
Loyal Swords
Loyal Eastern Selucians, willing to die for the cause at the call of a battle horn.
160 740 740 85 32 36 28 72 47 70 55
9
160 Sughdian Warriors
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Atr_Sughdian_Warriors)
Sughdian Warriors
The Sughdian are the elite shock infantry of Persia. Fear them.
160 940 940 100 37 34 35 71 102 80 65
10
160 Hellenic Infantry
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Atr_Hellenic_Infantry)
Hellenic Infantry
Native Medians and Persians trained in the hellenic style.
160 540 540 75 26 36 19 63 82 65 45
11
160 Phrygian Infantry
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Atr_Phrygian_Infantry)
Phrygian Infantry
Fierce warriors from Phrygia paid to hack and slash.
160 750 750 85 33 34 30 65 77 70 55
12
160 Phrada Sword Infantry
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee1)
Phrada Sword Infantry
Melee units with shield and sword, recruited in the nearby area of Phrada city, not far from the Arachosia
160 500 500 70 23 36 23 60 52 65 50
13
160 Gor Light Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee2)
Gor Light Swordsmen
Coming from the persian city of Gor, not so far from the Persican Sea, these men form light melee units, better used as reinforcement
160 730 730 80 28 36 29 62 73 70 55
14
160 Hyrcanian Noble Swordsmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee3)
Hyrcanian Noble Swordsmen
Erodotus said that Hyrcanian soldiers were part of the big army raised by Xerxes I (486-465 b.C.) who fought against the Gecians in 480 b.C. He also noticed that they use the same weapons of Persians
160 800 800 85 34 38 30 70 88 70 55
15
160 Gazaca's Sword Infantry
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee4)
Gazaca's Sword Infantry
Good sword infantry units recruited in the regions of Media
160 880 880 90 36 38 24 85 109 80 60
16
160 Artacoanian Noble Sparabara
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Melee5)
Artacoanian Noble Sparabara
Regulars of Persian armies, first in line and safe protection to archers behind them, the 'sparabara' were teached in the art of war since they were young. These Artacoanian units recruit many members of the local noble class
160 1120 1120 100 40 36 37 91 117 80 65
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Arcieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Archers)
Arcieri orientali
È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.
120 390 390 70 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
18
120 Giavellottisti orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen)
Giavellottisti orientali
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
120 500 500 85 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
19
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 500 500 70 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
20
120 Levy Peltasts
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Levy_Peltasts)
Levy Peltasts
Gli schermagliatori armati di giavellotto infastidiscono il nemico prima che la vera battaglia abbia inizio.
120 510 510 70 28 70 7 18 10 23 2 19 27 50 30
21
120 Immortals
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Atr_Persian_Immortal)
Immortals
The deadliest fighting force in all of Asia.
120 930 930 100 38 145 7 30 36 38 29 81 78 75 65
22
120 Sparabara
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Atr_Sparabara_Infantry)
Sparabara
The main line of the old Persian army. Reformed and ready to conqour once more.
120 620 620 80 35 145 7 30 23 36 20 58 73 65 45
23
120 Takabara
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Atr_Takabara_Infantry)
Takabara
The main line of the old Persian army. Reformed and ready to conqour once more.
120 400 400 70 33 140 8 30 19 34 15 54 52 55 40
24
120 Gedrosian Desert Archers
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Bow1)
Gedrosian Desert Archers
A well fired arrow, whizzling through the extreme regions of Geodrosia, can avoid the regret of the famous Cretan archers...
120 650 650 80 35 145 6 30 18 36 17 52 72 65 55
25
120 Colchis Slingers
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Sling1)
Colchis Slingers
Who says that only in the Balearics one can pull the slingshot?
120 720 720 85 24 155 8 35 23 36 22 71 82 70 55
Fanteria con picca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
160 Persian-Hellenic Pikemen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Atr_Hellenic_Pikemen)
Persian-Hellenic Pikemen
These native Easterners have been trained as the Hellenic pikemen have.
160 600 600 75 28 29 8 53 82 60 45
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 280 280 60 15 29 11 53 63 65 30
28
160 Kardakes Sparabaras
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Urban_Spear)
Kardakes Sparabaras
The Kardakes were a late-term adoption to heavy infantry on behalf of the Achaemenid empire and later carried on by Atropene.
160 750 750 85 27 29 19 84 110 70 60
29
160 Ekbatani Spears
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Ekbatani_Spears)
Ekbatani Spears
These spearmen tasked to defend the capital of Atropene, Ekbatana, and were some of the most elite units at Atropene's disposal.
160 870 870 100 30 32 29 73 120 80 60
30
160 Desert Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (eas_spear_imm)
Desert Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
160 500 500 70 19 29 16 58 73 65 45
31
160 Spear Vanguards
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear_Vanguards)
Spear Vanguards
Well-trained hardened garrison men; a wall of steel even large animals struggle to pass.
160 770 770 85 27 29 23 78 92 65 50
32
160 Babylonian Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Atr_Babylonian_Spears)
Babylonian Spearmen
These Babylonians soldiers armed in classical Assyrian attire are a mighty fighting force.
160 760 760 85 29 30 25 67 100 75 55
33
160 Colchis Light Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear1)
Colchis Light Spearmen
Strong arms coming from the legendary sea cities of the Colchis and forged with shield and spear
160 520 520 70 18 29 18 62 57 65 50
34
160 Indo - Persian Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear2)
Indo - Persian Spearmen
From the exotic regions which were loved by the eyes of Alexander, full of desire and glory, a mezcla of fighting races united by the Holy Word of spear and war
160 690 690 80 25 29 28 67 78 70 55
35
160 Persian Sparabara
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear3)
Persian Sparabara
Regulars of Persian armies, first in line and safe protection to archers behind them, the 'sparabara' were teached in the art of war since they were young. Various was their social and cultural provenience
160 720 720 85 28 29 24 80 93 70 55
36
160 Colchis Heavy Spearmen
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear4)
Colchis Heavy Spearmen
Heavy armours are the mark of these spearmen coming fro the rich cities of Colchis. Some people can recognize they're similar to Armenians, and thatwill be true
160 900 900 90 31 32 29 91 97 80 60
37
160 Alexandria Arachosia Guard
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear5)
Alexandria Arachosia Guard
Guard of Alexandria Arachosia, today Kandahar, Afghanistan
160 1090 1090 100 34 32 33 100 103 80 65
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
90 Levy Cavalry
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Levy_Cav)
Levy Cavalry
Well trained or not, a horse in the ancient world was a good advantage.
90 600 600 70 23 29 32 49 97 115 45
39
90 Desert Camel Spearmen
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Desert_camel_spear)
Desert Camel Spearmen
Desert people, average fighters, they are legion.
90 600 600 70 22 29 26 57 52 120 45
40
90 Barcanian Horsemen
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Atr_Barcanian_Horsemen)
Barcanian Horsemen
Swift cavalry from Barcania make excellent melee fighters.
90 520 520 75 31 34 38 57 59 110 45
41
90 Noble Mounted Axemen
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Cav1)
Noble Mounted Axemen
Nobility and brutality were sisters much more than history would have us believe ...
90 870 870 90 39 36 45 77 92 125 55
42
90 Carmanian Camel Cataphracts
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Eas_Cav3)
Carmanian Camel Cataphracts
Carmania: desert, oasys and...camels, armoured camels, quiet bringers of death
90 1100 1100 100 37 32 60 91 118 155 60
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
90 Schermagliatori a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Horse_Skirm)
Schermagliatori a cavallo
Questi cavalieri sono schermagliatori utili e agili, ben in grado di tormentare il nemico.
90 390 390 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
44
90 Desert Camel Archers
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Desert_camel_archers)
Desert Camel Archers
Desert people, average fighters, they are legion.
90 650 650 70 38 125 6 30 13 36 18 17 27 120 45
45
90 Bam's Mounted Archers
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (Eas_Cav2)
Bam's Mounted Archers
Horse archers, mixture of Parthian and Caucasian skills in the region of Bam, almost famous for its impregnable fortress
90 770 770 80 40 125 6 30 20 36 31 69 71 110 50
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
90 Median Cataphracts
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (Atr_Persian_Cataphracts)
Median Cataphracts
Adopting the heavy horsemen of Parthia was no challenge to old rulers of the world.
90 1150 1150 100 46 34 70 7 90 145 65
Biga
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
12 Persian Scythed Chariots
Cavalleria / Biga / (Atr_Persian_Chariots)
Persian Scythed Chariots
The Persians chariots can smash through battlelines with their scythec wheels.
12 1200 1200 100 40 37 45 30 90 140 60
Artiglieria fissa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
40 Balista gigante orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante orientale
La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
49
40 Scorpione da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion_Bastion)
Scorpione da bastione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 85 120 400 8 9 23 5 8 27 55 35
50
40 Scorpione orientale (fisso)
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Scorpion)
Scorpione orientale (fisso)
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 490 490 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
40 Balista da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Balista da bastione orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 560 560 85 170 460 4 9 23 5 8 27 55 35
52
40 Balista orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista)
Balista orientale
Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
53
40 Scorpione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpione orientale
È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
54
40 Onagro grande orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande orientale
La carneficina è solo l’inizio: gli obiettivi saggi si troveranno qualcos’altro da fare altrove.
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
55
40 Onagro da bastione orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager_Bastion)
Onagro da bastione orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 650 650 85 190 400 5 9 23 5 8 27 55 35
56
40 Onagro orientale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Onager)
Onagro orientale
Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
58
160 Esere con torre - Uomini delle colline
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Esere con torre - Uomini delle colline
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

160 1360 1360 130 1281 4 25 34 11 42 52 65 35
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four)
Tetrere d’assalto - Uomini delle colline
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

120 560 560 100 890 5 25 34 11 42 52 65 35
60
60 Diere con calderone - Lancieri orientali
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Lancieri orientali
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 400 400 70 501 6 15 29 11 53 63 65 30
61
60 Diere d’assalto - Lancieri orientali
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Spear_Two)
Diere d’assalto - Lancieri orientali
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.

60 340 340 70 501 6 15 29 11 53 63 65 30
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
140 Pentere con scorpione - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri orientali
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
63
140 Pentere con torre - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri orientali
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
64
140 Pentere da tiro - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri orientali
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 820 820 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
65
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 500 500 70 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
66
100 Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti orientali
Navi da inseguimento potenti e veloci, capaci di abbattere pirati e altra feccia del mare.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

100 630 630 70 585 7 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
67
80 Triere con scorpione - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri orientali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 700 700 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
68
80 Triere da tiro - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 650 650 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
Nave da artiglieria
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
70
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 115 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35