
Quadrireme d’assalto - Spadaccini mercenari
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.Verrà impiegato ogni uomo in grado di combattere nell’esercito dell’Impero.
Sono in corso molti dibattiti su come funzionassero le antiche grandi navi da guerra; i principi sono chiari, ma non altrettanto si può dire per i dettagli. Una quadrireme romana, o una tetrera greca, sembrava avere quattro file di remi, stando alla traduzione letterale del nome. Tuttavia non si spiega come si potessero usare quattro ordini di remi, ciascuno con un rematore per remo, senza che l’equipaggio, per quando addestrato alla perfezione, finisse in un groviglio, o come la fila superiore di rematori potesse essere in grado di maneggiare i lunghissimi remi quasi perpendicolari alla nave per farla avanzare. È probabile che il termine “remo” fosse sinonimo di “rematore” e che l’ordine inferiore avesse più di un uomo per remo. L’altra opzione era tornare a una doppia fila di remi, con due uomini per remo. Due ordini di remi significava anche che la costruzione di ogni nave era meno costosa. Ad ogni modo, il risultato era una nave in grado di competere in velocità con la più veloce trireme, ma che avesse più spazio sul ponte per un maggiore contingente militare o per i pezzi d’artiglieria.
(Spadaccini mercenari)
Le auxilia comprendevano tutte le unità militari permanenti non cittadine dell’esercito imperiale Romano all’epoca del Principato, e contavano grossomodo gli stessi uomini nella fanteria e nelle legioni così come nelle truppe più specializzate, come la cavalleria leggera e gli arcieri. I reggimenti ausiliari erano inizialmente stanziati nelle terre di reclutamento per accelerare il processo di romanizzazione e per la sicurezza. Dalla metà al tardo III sec. d.C. le truppe romane soffrirono una micidiale combinazione di disastri militari e pestilenza. La carenza di reclute causata dalla crisi condusse alla coscrizione dei barbari come ausiliari in una scala senza precedenti. Dato che i guerrieri ausiliari non erano Romani civilizzati, la loro paga corrispondeva a un terzo di quella dei cittadini legionari.
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Unit Name Quadrireme d’assalto - Spadaccini mercenari |
Main Unit Key 3c_Mer_Rom_Assault_Quadreme |
Land Unit Key 3c_Mer_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_roman_four |
Soldiers 120 |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 520 |
Costo reclutam. 520 |
Costi mantenim. 390 |
Danno proiettili 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Stato della nave 825 |
└ Ship roman_four |
Velocità nave 6 |
Attacco CC 34 |
Danno arma 35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 10 |
Difesa CC 45 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield thureos |
└ Difesa scudo 25 |
Armatura 60 |
├ Armatura chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 40 |
Abilità
Quadrireme d’assalto- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Quadrireme d’assalto- Resistenza dello scafo nella media
- Equipaggio medio
- Velocità media
- Speronamento medio
- Capacità di abbordaggio nella media
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale normale
Impero diviso Mercenari Pool
Mercenari Pool | |||||||
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No. | Pool | Province | Region | Initial Unit Count | Chance To Replenish | Max Replenish Per Turn | Max Count |
1 | 3c_province_pool_naval_roman | Asia |
Ephesus Pergamon Pessinus Rodi |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
2 | 3c_province_pool_naval_roman | Cisalpina |
Genua Mediolanium Patavium |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
3 | 3c_province_pool_naval_roman | Corsica et Sardinia |
Aleria Caralis |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
4 | 3c_province_pool_naval_roman | Latium |
Ariminum Arretium Asculum Roma |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
5 | 3c_province_pool_naval_roman | Macedonia |
Apollonia Farsalo Thessalonica |
0 | 0.15 | 1 | 1 |
6 | 3c_province_pool_naval_roman | Syria |
Antiochia Samosata Tarsus Thapsacus |
0 | 0.15 | 1 | 1 |


























































































































































































