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Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins Táras (L'Avènement de la République)Táras (L'Avènement de la République) Navire lance-missiles

Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins

Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces hommes, les tirailleurs les plus agiles, ont été choisis pour la portée et la vitesse de leurs attaques.

Le « cinq », appelé quinquérème en latin et pentère en grec, était un bateau d'abord utilisé par les Syracusains contre les Carthaginois aux alentours de 398 av. J.-C. Comme les autres polyrèmes, terme signifiant à plusieurs rames, les chances sont qu'il n'avait pas cinq rangs de rames mais que le mot rame voulait en fait indiquer rameur. Dans un tel cas, l'arrangement des rameurs aurait été de 2-2-1 en partant de la ligne de flottaison. Il est logique de garder le poids le plus bas possible pour garder toute stabilité. Un centre de gravité trop haut rend un bateau susceptible de chavirer si touché sur un côté. Ainsi, le quinquérème était un navire impressionnant à la fois en termes d'apparence et en valeur au combat. Avec un contingent de combat important à bord, ainsi que beaucoup d'espace, ce bateau lourd pouvait faire face à la plupart des ennemis et des menaces.

(Peltastes tarentins)
L'histoire de Tarente, en Magna Graecia, est très riche. Fondée en 706 av. J.-C. sous le nom de Taras, elle devint le foyer des Parthénies, des Spartiates exilés à cause de leur origines impures. Par chance, la colonie élevait de superbes destriers et la réputation de ses guerriers s'améliora. La cavalerie tarentine se combinait bien avec les phalanges qui se déplaçaient plus lentement et permettait ainsi un mur de défense rapide et flexible pour les flancs exposés des hoplites. Leur aptitude pour ce rôle, en plus d'un besoin croissant en mercenaires dans les armées du monde hellénistique, rendirent les Tarentins très recherchés. Au IIIe siècle av. J.-C., des preuves suggèrent qu'ils ne venaient plus exclusivement de Tarente et le mot « Tarentin » désignait dorénavant les tactiques et armes de l'unité plus que ses origines géographiques.

Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins

Unit Name

Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins

Main Unit Key

inv_gre_five_tarantine_peltasts

Land Unit Key

inv_tar_tarantine_peltasts

Naval Unit Key

greek_five

Soldiers

140

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

750

Coût

750

Coût d'entretien

150

Dégâts des tirs

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

23

Tirs par minute

8

Munitions

10

Intégrité navire

1020

└ Ship

greek_five

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

28

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_kopis

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

12

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

15

├ Shield

peltast_thureos

└ Défense au bouclier

25

Armure

65

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

30

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Pentère (lance-projectiles)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Peltastes tarentins
  • Rechargement rapide
    Rechargement amélioré pour une période prolongée.
    Tirs par minute
    Effort : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Pentère (lance-projectiles)
  • Bonne résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage mauvais
  • Bon combat à distance
Peltastes tarentins
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins Lv. 0 Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins x 1 Quais
Quais
(inv_gre_port_trade_3)
Level 2
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins x 2 Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Level 3