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Toxotes Táras (L'Avènement de la République)Táras (L'Avènement de la République) Infanterie lance-projectiles

Toxotes

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

Même si le tir à l'arc n'avait pas forcément la cote comme compétence militaire en Grèce, la Crète produisit d'excellents archers qui pouvaient vendre leurs services au plus offrant comme mercenaires. Tirant des flèches à pointe en bronze avec leurs arcs lourds, les archers crétois portaient aussi des boucliers, indication d'une certaine prouesse au combat en mêlée. C'est pourquoi ils devaient être une proposition alléchante pour un général à l'heure de recruter des mercenaires pour sa campagne. Leur heure de gloire arriva quand Alexandre le Grand recruta des Crétois directement dans son armée pour soutenir ses phalanges imbattables. Commandés par Cléarque, cinq cent Crétois accompagnèrent la phalange macédonienne à la bataille du Granique, compensant la supériorité numérique des Perses et donnant à Alexandre la victoire. Même si les Romains n'utilisaient pas traditionnellement les archers dans leurs forces, une fois la Grèce conquise, les archers crétois commencèrent à faire leur apparition en tant que troupes auxiliaires dans leurs armées. Plus particulièrement, ils combattirent lors de la campagne en Gaule de César contre Vercingétorix, lui faisant recruter les meilleurs archers des tribus pour s'aligner contre eux.

Toxotes

Unit Name

Toxotes

Main Unit Key

inv_gre_toxotes

Land Unit Key

inv_gre_toxotes

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

450

Coût

450

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

125

Reload

13

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

50

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Toxotes
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Toxotes Lv. 0 Caserne des holosidderos
Caserne des holosidderos
(inv_gre_military_2)
Level 1
Caserne d'hoplites
Caserne d'hoplites
(inv_gre_military_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(inv_gre_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Toxotes x 2 Ville
Ville
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Mégapole
Mégapole
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Implantation civile
Implantation civile
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Toxotes x 4 Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_greek_wine_3)
Level 2