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Frondeurs bruttiens natifs Táras (L'Avènement de la République)Táras (L'Avènement de la République) Infanterie lance-projectiles

Frondeurs bruttiens natifs

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

Les Bruttiens étaient une tribu italique antique qui occupait les terres les plus au sud de l'Italie. Ils auraient appartenu au peuple lucanien, mais se seraient séparés d'eux pour former leur propre groupe. Selon Denys, « brutti » est le mot lucanien signifiant « esclaves » ou « rebelles », ce qui explique sans doute la nature du conflit qui déchirait les deux tribus. Les colons grecques de la ligue des Italiotes menèrent plusieurs batailles contre les Bruttiens, car ceux-ci avaient pillé et ravagé des colonies grecques alentour. Osques à l'origine, les Bruttiens combattaient moins en formations de lances qu'avec des épées courtes et des haches, ainsi qu'un soutien de cavalerie. Les guerriers osques partageaient la même vision du champ de bataille : la meilleure tactique était de remporter une victoire rapide. La charge était ainsi menée par les guerriers, armés de deux lances, une pour empaler l'ennemi à portée et l'autre à manier en combat rapproché.

Frondeurs bruttiens natifs

Unit Name

Frondeurs bruttiens natifs

Main Unit Key

inv_local_brutii_slingers

Land Unit Key

inv_brutii_slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

350

Coût

350

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

25

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

Frondeurs bruttiens natifs
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Frondeurs bruttiens natifs
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_brutti_units
Requiert Bâtiments
Frondeurs bruttiens natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Ville
Ville
(inv_gre_major_town_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_gre_major_town_2)
Level 1
Mégapole
Mégapole
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Village
Village
(inv_gre_minor_town_1)
Level 0
Implantation civile
Implantation civile
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_greek_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_greek_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_greek_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_greek_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_2)
Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_greek_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_greek_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_greek_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_greek_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_greek_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_greek_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_greek_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_greek_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_greek_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_greek_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_greek_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_greek_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_greek_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_greek_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_greek_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Colonie (saloir)
Colonie (saloir)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République