menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Táras (L'Avènement de la République) / Unités / Éléphants d'Afrique
Éléphants d'Afrique Táras (L'Avènement de la République)Táras (L'Avènement de la République) Éléphants

Éléphants d'Afrique

Ces bêtes puissantes labourent les lignes ennemies avec une force redoutable.

Les éléphants des forêts d'Afrique, désormais disparus, étaient plus petits que ceux d’Inde. Mesurant de deux mètres à deux mètres et demi, il s'agissait de bêtes imposantes, capables de faire paniquer des ennemis n'ayant pas l'habitude de les rencontrer sur le champ de bataille. Ayant combattu les éléphants de Syracuse en Sicile de 278 à 276 av. J.-C., les Carthaginois capturèrent et domestiquèrent les éléphants locaux plutôt que d'importer d'Inde des spécimens plus grands. Cependant, ils recrutèrent des cornacs indiens pour former le corps d'éléphants le plus puissant de l'époque. Sur les bords de la rivière Bagradas en 255 av. J.-C., les éléphants carthaginois causèrent d'énormes pertes ; pendant de longues années, les Romains vécurent dans la crainte d'affronter à nouveau de telles créatures.

Éléphants d'Afrique

Unit Name

Éléphants d'Afrique

Main Unit Key

inv_local_african_elephants

Land Unit Key

inv_african_elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Éléphants

Class

Éléphants

Bataille personnalisée Prix

1700

Coût

1700

Coût d'entretien

340

Attaque en mêlée

54

Dégâts des armes

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

21

├ Base Defence

21

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

30

├ Armure

leather

├ Armour Defence

30

└ Protection

0

Santé

905

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

850

Moral de base

55

Compétences

Éléphants d'Afrique
  • Tuer les éléphants
    Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables.
  • Ruée
    Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
    Bonus de charge
    Effort : fatigue

Attributs

  • Revers puissant
    Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Fou furieux
    Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Éléphants d'Afrique
  • Très bonne charge
  • Dégâts importants
  • Beaucoup de points de vie
  • Moral moyen
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_carthago_units
Requiert Bâtiments
Éléphants d'Afrique Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Mégapole
Mégapole
(inv_gre_major_town_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(inv_gre_major_town_4)
Level 3
Ville civile
Ville civile
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Level 3
Ville agricole
Ville agricole
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Level 3
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(inv_greek_amber_4)
Level 3
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_gold_4)
Level 3
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(inv_greek_grain_4)
Level 3
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_greek_horse_3)
Level 2
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(inv_greek_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(inv_greek_iron_weapon_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_greek_lead_4)
Level 3
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_greek_leather_4)
Level 3
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(inv_greek_lumber_4)
Level 3
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(inv_greek_marble_4)
Level 3
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(inv_greek_olive_4)
Level 3
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(inv_greek_purple_dye_4)
Level 3
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_greek_salt_3)
Level 2
Colonie (saloir)
Colonie (saloir)
(inv_greek_salt_4)
Level 3
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République