menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Prétendants romains (L'Avènement de la République) / Unités / Bretteurs romains
Bretteurs romains Prétendants romains (L'Avènement de la République)Prétendants romains (L'Avènement de la République) Infanterie de mêlée

Bretteurs romains

L'épée ne distingue pas les riches des pauvres.

À ses débuts, Rome se constituait de plusieurs implantations séparées installées sur différentes collines, et il n'existait pas d'armée romaine à part entière. L'organisation s'apparentait davantage à des groupes de guerriers déployés par les différents clans latins. Durant cette période, les Romains menaient la guerre à petite échelle, pillant et volant le bétail d'autres clans et de tribus sur les collines voisines, comme les Sabins et les Èques. Néanmoins, après avoir apporté des modifications drastiques à la composition de son armée, au cours du VIe siècle av. J.-C., Rome adopta un équipement inspiré du modèle des hoplites grecs. On raconte que Romulus en personne aurait levé dix centuries, chacune composée d'une centaine d'hommes recrutés parmi l'une des tribus fondatrices de Rome. Quand la monarchie romaine fut remplacée par la République, aux alentours de 500 av. J.C., l'armée se divisa en deux légions royales, chacune comptant 3000 hoplites, soutenus par un nombre égal de javeliniers et de cavaliers. Selon Tite-Live, au début du IVe siècle av. J.-C., Marcus Furius Camillus apporta d'autres réformes militaires importantes, instaurant une solde pour les conscrits et établissant une taille de légion standard.

Bretteurs romains

Unit Name

Bretteurs romains

Main Unit Key

inv_rom_roman_swordsmen

Land Unit Key

inv_rom_roman_swordsmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

450

Coût

450

Coût d'entretien

90

Attaque en mêlée

20

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

20

├ Shield

hoplite_cav

└ Défense au bouclier

15

Armure

60

├ Armure

chest

├ Armour Defence

25

└ Protection

35

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

35

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Bretteurs romains
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Améliorer
Required Technology Les réformes de Camillus Cost 300 Upgrade To Rorarii
Requiert Bâtiments
Bretteurs romains Lv. 0 Camp militaire
Camp militaire
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Caserne
Caserne
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Bretteurs romains x 3 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Village
Village
(inv_rom_city_1)
Level 0
Cité
Cité
(inv_rom_city_2)
Level 1
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Petite colonia civile
Petite colonia civile
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Colonia civile
Colonia civile
(inv_rom_minor_town_3)
Level 2
Petite colonia agricole
Petite colonia agricole
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Level 1
Colonia agricole
Colonia agricole
(inv_rom_minor_town_farm_3)
Level 2
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Bretteurs romains x 2 Municipium
Municipium
(inv_rom_city_3)
Level 2
Bretteurs romains x 1 Champ de Mars
Champ de Mars
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0