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Village Prétendants romains (L'Avènement de la République)Prétendants romains (L'Avènement de la République) Capitale de la province Level 1

Village

Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale de la province

Village
Village
(inv_rom_city_1)
Capitale de la province Level 0
Cité
Cité
(inv_rom_city_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium
Municipium
(inv_rom_city_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs
Urbs
(inv_rom_city_4)
Capitale de la province Level 3
Village

Building Name

Village

Level Name

inv_rom_city_1

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+2 d'influence culturelle latine (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)

Provides Garrison Army

120 Accensi
120 Accensi
Accensi
(inv_rom_accensi)
Infanterie lance-projectiles
160 Centuriae
Centuriae
(inv_rom_centuriae)
Infanterie de lanciers
120 Leves
120 Leves
Leves
(inv_rom_leves)
Infanterie lance-projectiles
160 Hoplites légers romains
Hoplites légers romains
(inv_rom_roman_light_hoplites)
Infanterie de lanciers
160 Bretteurs romains
160 Bretteurs romains
160 Bretteurs romains
Bretteurs romains
(inv_rom_roman_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanciers latins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_rom_latin_spearmen)
Lanciers latins
La plupart du temps, les hommes défendent leur patrie avec une simple lance.
160 250 250 9 25 5 15 10 45 40
2
160 Membres de tribus latins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_rom_latin_tribesmen)
Membres de tribus latins
Des guerriers du Latium, prêts à défendre leur cité-État jusqu'à la mort.
160 190 190 10 34 5 5 10 40 40
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