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Hoplites légers romains Prétendants romains (L'Avènement de la République)Prétendants romains (L'Avènement de la République) Infanterie de lanciers

Hoplites légers romains

En phalange, un bouclier, une lance et l'homme à votre droite sont les seuls éléments nécessaires à votre survie.

La phalange de hoplites romaine était plus flexible que son homologue grecque mais restait peu adaptée aux combats contre les tribus italiques ou gauloises, plus mobiles. Les Romains reprirent fidèlement cette tradition militaire grecque et troyenne, mais furent contraints de l'abandonner pour adapter leur style de combat et leurs équipements aux terrains sur lesquels ils luttaient, ainsi qu'aux menaces qu'ils y affrontaient. Chaque hoplite romain était armé d'un bouclier rond, d'une épée, d'une lance, d'un casque à cimier et de jambières. Un tel équipement leur permettait de combattre en toute situation.

Hoplites légers romains

Unit Name

Hoplites légers romains

Main Unit Key

inv_rom_roman_light_hoplites

Land Unit Key

inv_rom_roman_light_hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

500

Coût

500

Coût d'entretien

100

Attaque en mêlée

20

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

25

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

70

├ Armure

chest

├ Armour Defence

25

└ Protection

45

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Hoplites légers romains
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Hoplites légers romains
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Améliorer
Required Technology Les réformes de Camillus Cost 300 Upgrade To Hastati
Requiert Bâtiments
Hoplites légers romains Lv. 0 Champ de Mars
Champ de Mars
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0
Camp militaire
Camp militaire
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Caserne
Caserne
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Hoplites légers romains x 2 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Hoplites légers romains x 1 Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Village
Village
(inv_rom_city_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Petite colonia civile
Petite colonia civile
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Petite colonia agricole
Petite colonia agricole
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Level 1
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1