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Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens Palmyre (Empire divisé)Palmyre (Empire divisé) Navire lance-missiles

Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens

Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.

(Tirailleurs palmyréniens)
Le javelot fait partie des armes les plus anciennes qu'aient maniées les hommes. L'idée d'utiliser un bâton pointu pour abattre de grands prédateurs date de l'Âge de pierre et a continué dans l'Antiquité. Équipés presque uniquement de leur arme, les tirailleurs harcelaient leurs homologues ennemis et mitraillaient les phalanges hoplites avec leurs javelots avant de vite se retirer. C'était la tactique typique de toute troupe armée de javelots et sans armure : engager à portée puis se replier derrière une infanterie mieux équipée ; ou alors, continuer d'attaquer tout en essayant de maintenir l'écart avec l'ennemi. Ce harcèlement à portée pouvait se montrer très efficace. Si les forces ennemies n'avaient pas le soutien des tirailleurs ou de la cavalerie, ils étaient durement punis par les tirailleurs armés de javelots qui refusaient le combat rapproché. Avec le temps, les boucliers devinrent plus communs, comme ceux dont se servaient les peltastes thraces et grecs. À leur tour, ils furent ensuite remplacés par les thurephoroi helléniques. Cependant, des porteurs de javelots et autres soldats irréguliers continuèrent à jouer un rôle dans beaucoup d'armées durant l'Antiquité.

Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens

Unit Name

Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens

Main Unit Key

3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia

Land Unit Key

3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers

Naval Unit Key

3c_greek_two_halfer

Soldiers

100

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

490

Coût

490

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

7

Intégrité navire

585

└ Ship

greek_two_halfer

Vitesse du navire

7

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Défense au bouclier

25

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

Trihémiolia (poursuite)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Trihémiolia (poursuite)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Ultra rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Tirailleurs palmyréniens
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens Lv. 0 Quai militaire
Quai militaire
(3c_rome_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(3c_rome_port_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens x 1 Quai militaire
Quai militaire
(3c_rome_port_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(3c_rome_port_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(3c_rome_port_patrol_2)
Level 1
Quais
Quais
(3c_rome_port_patrol_3)
Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(3c_rome_port_patrol_4)
Level 3