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Piquiers impériaux Palmyre (Empire divisé)Palmyre (Empire divisé) Infanterie de piquiers

Piquiers impériaux

Seuls les hommes les plus compétents sont hissés au statut « impérial ».

Une phalange d'infanterie serrée et armée de sarisses présentait un mur de têtes de lances presque impénétrable pour les autres unités, surtout pour la cavalerie. La sarisse se tenait à deux mains et pouvait mesurer de 4 à 7 mètres de long. Elle était dotée d'un embout en fer et d'un talon en bronze qui procurait de l'équilibre et pouvait être planté dans le sol pour renforcer un mode défensif. Lorsque la phalange avançait en rang serré contre l'ennemi, chaque homme pouvait occuper un carré d'environ un mètre de côté avec les sarisses des cinq premiers rangs dépassant de la formation. Sur la défensive, la phalange se resserrait encore plus, verrouillant la formation en posant chaque bouclier sur le piquier de droite. De telles formations sacrifiaient toutefois la manœuvrabilité et leurs principales faiblesses étaient l'arrière et les flancs.

Piquiers impériaux

Unit Name

Piquiers impériaux

Main Unit Key

3c_Pal_Imperial_Pikemen

Land Unit Key

3c_Pal_Imperial_Pikemen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

1200

Coût

1200

Coût d'entretien

240

Attaque en mêlée

49

Dégâts des armes

28

├ Melee Weapon

rome_pike_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

13

Défense en mêlée

43

├ Base Defence

33

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

10

Armure

90

├ Armure

scale_elite

├ Armour Defence

60

└ Protection

30

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

70

Compétences

Piquiers impériaux
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Piquiers impériaux
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Requiert Bâtiments
Piquiers impériaux Lv. 0 Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Piquiers impériaux x 1 Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3