Piquiers impériaux
Seuls les hommes les plus compétents sont hissés au statut « impérial ».Une phalange d'infanterie serrée et armée de sarisses présentait un mur de têtes de lances presque impénétrable pour les autres unités, surtout pour la cavalerie. La sarisse se tenait à deux mains et pouvait mesurer de 4 à 7 mètres de long. Elle était dotée d'un embout en fer et d'un talon en bronze qui procurait de l'équilibre et pouvait être planté dans le sol pour renforcer un mode défensif. Lorsque la phalange avançait en rang serré contre l'ennemi, chaque homme pouvait occuper un carré d'environ un mètre de côté avec les sarisses des cinq premiers rangs dépassant de la formation. Sur la défensive, la phalange se resserrait encore plus, verrouillant la formation en posant chaque bouclier sur le piquier de droite. De telles formations sacrifiaient toutefois la manœuvrabilité et leurs principales faiblesses étaient l'arrière et les flancs.
Unit Name Piquiers impériaux |
Main Unit Key 3c_Pal_Imperial_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Pal_Imperial_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 1200 |
Coût 1200 |
Coût d'entretien 240 |
Attaque en mêlée 49 |
28 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 13 |
43 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
90 |
├ Armure scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Protection 30 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 70 |
Compétences
Piquiers impériaux- Phalange de piquiers
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
Bonus contre la cavalerie, se préparer
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Bon moral
- Très vulnérable en dehors de la phalange
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |