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Portus classis Palmyre (Empire divisé)Palmyre (Empire divisé) Port Level 4

Portus classis

Le quartier général de la flotte est une puissance navale à la fois symbolique et pratique.

La plupart des gens considèrent Rome comme une puissance militaire, et non pas navale. La marine était néanmoins un élément-clé de la puissance romaine, qui venait en aide aux armées et les transportait à la guerre. La marine romaine occupait toute la surface de l'empire, même les fleuves tels que le Danube et le Rhin. Elle avait des équipements presque partout car les navires avaient besoin d'une maintenance permanente afin d'être prêts à l'action. Des cales sèches avaient été bâties dans l'Antiquité dès 200 av. J.C. Les Romains en avaient beaucoup afin de construire, réparer et s'occuper de leur flotte ou « classis » tout autour de l'Empire.

Les citoyens romains n'avaient pas à travailler comme rameurs, et les auxiliaires recevaient la citoyenneté après 26 ans de service. Les Romains pouvaient être d'excellents marins combattants, ainsi que l'a démontré la flotte d'Octave lors de la bataille d'Actium en 31 av. J.C. Malheureusement, les ennemis étaient d'autres Romains, menés par Marc Antoine.

Port

Port
Port
(3c_rome_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(3c_rome_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(3c_rome_port_fish_3)
Port Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(3c_rome_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(3c_rome_port_military_3)
Port Level 2
Portus classis
Portus classis
(3c_rome_port_military_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(3c_rome_port_patrol_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(3c_rome_port_patrol_3)
Port Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(3c_rome_port_patrol_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(3c_rome_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(3c_rome_port_trade_3)
Port Level 2
Emporium
Emporium
(3c_rome_port_trade_4)
Port Level 3
Portus classis

Building Name

Portus classis

Level Name

3c_rome_port_military_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5900

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Restauration des Navalia impériales
Restauration des Navalia impériales

Effects

-8 de nourriture (this_region)
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

200 Octère (assaut) - Légionnaires palmyréniens
Octère (assaut) - Légionnaires palmyréniens
(3c_Pal_Assault_Octeres)
Navire de mêlée
60 Dière (pots à feu) - Vigiles
Dière (pots à feu) - Vigiles
(3c_Pal_Fire_Pot_Dieres)
Navire de mêlée
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens
(3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires arabes
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

60 320 320 501 6 13 25 11 49 45 45 30
2
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Asia_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Frondeurs rhodiens auxiliaires
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Peu peuvent égaler la précision meurtrière des hommes de Rhodes.

140 840 840 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
3
60 Birème (assaut) - Infanterie de lanciers auxiliaire
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Infanterie de lanciers auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces soldats aguerris, instruits aux arts de la guerre, brûlent de servir l'Empire.

60 440 440 501 6 18 25 15 55 75 50 45
4
120 Quadrirème (assaut) - Bretteurs auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Bretteurs auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Tout homme valide sera mobilisé pour servir l'armée impériale.

120 740 740 825 6 34 35 10 45 60 50 40
5
60 Birème (assaut) - Bretteurs celtiques auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Bretteurs celtiques auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces hommes se battent avec un vrai courage et des compétences d'armes perfectionnées.

60 390 390 501 6 29 40 28 54 65 50 35
6
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Bri_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs auxiliaires Bretons
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un bon frondeur vaut son poids en lance-pierres, et plusieurs fois.

80 520 520 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 30
7
60 Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Montagnards auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un guerrier motivé par la rancune se battra avec acharnement.

60 360 360 501 6 20 26 10 36 15 45 25
8
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires syriens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires syriens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Chaque opportunité de frapper à distance les ennemis de l'Empire doit être saisie sans aucune hésitation.

140 960 960 1020 5 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
9
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Eas_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots orientaux auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces troupes armées de javelots tiraillent à l'avant de la ligne principale et affaiblissent ainsi la détermination ennemie.

80 570 570 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Egy_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Infanterie égyptienne auxiliaire
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps à corps avec leurs ennemis.

120 660 660 825 6 16 24 8 41 55 45 25
11
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Egy_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers égyptiens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les archers peuvent abattre les ennemis de l'Empire à distance.

80 450 450 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
12
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers gaulois auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Gal_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers gaulois auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Leurs compétences en archerie s'illustrent au service de l'Empire.

80 450 450 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
13
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Hisp_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour l'Empire peut se révéler aussi meurtrière qu'une autre.

80 420 420 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
14
120 Quadrirème (assaut) - Scutarii auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ibe_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Scutarii auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

L'infanterie lourde, armée de mortelles falcatas, représente une force bien pratique pour un général.

120 800 800 825 6 42 35 21 60 60 55 45
15
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Ibe_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs ibériques auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Une pierre ibérique jetée pour l'Empire peut se révéler aussi meurtrière qu'une autre.

80 420 420 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
16
60 Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Pilleurs auxiliaires illyriens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.

60 380 380 501 6 34 26 16 40 60 45 45
17
120 Quadrirème (assaut) - Bretteurs illyriens auxiliaires
Navire moyen / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ill_Assault_Quadreme)
Quadrirème (assaut) - Bretteurs illyriens auxiliaires
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

La fureur illyrienne combinée à l'équipement romain érigent ces troupes en dangereux adversaires.

120 640 640 825 6 34 35 10 45 60 50 40
18
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers illyriens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Ill_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers illyriens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Dénués des atouts de la précision, de la portée et du pouvoir d'arrêt, le nombre fait leur force.

80 430 430 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
19
140 Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Missile_Quinquereme)
Quinquérème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires crétois
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Donnez un arc à un loyal Crétois, et il conquerra au nom de l'Empire.

140 1050 1050 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
20
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

De la chasse à l'archerie, il n'y a qu'un pas.

80 440 440 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
21
60 Birème (assaut) - Infanterie numide auxiliaire
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Infanterie numide auxiliaire
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les guerriers numides incarnent depuis la nuit des temps le fléau des Européens.

60 350 350 501 6 13 20 11 64 15 45 30
22
80 Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Num_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Javelots numides auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Ces tirailleurs peuvent harceler la ligne de combat ennemie ou garder à distance leurs homologues ennemis.

80 650 650 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
23
60 Birème (assaut) - Lanciers perses auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Lanciers perses auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Malgré son prix insignifiant, une simple lance peut renverser la monture la plus inestimable.

60 390 390 501 6 13 25 11 34 55 45 35
24
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Per_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers perses auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Tout Perse digne de ce nom sait manier un arc au combat.

80 460 460 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
25
60 Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Lanciers auxiliaires sabéens
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.

60 320 320 501 6 13 25 11 34 45 45 30
26
80 Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Sab_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Archers sabéens auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un archer à l'aise dans les sables du désert est toujours utile.

80 420 420 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
60 Birème (assaut) - Guerriers des steppes auxiliaires
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Guerriers des steppes auxiliaires
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ravagées par de sempiternelles guerres tribales, les steppes fournissent des guerriers rompus au combat à l'armée impériale.

60 340 340 501 6 30 26 14 54 25 45 20
28
60 Birème (assaut) - Guerriers auxiliaires thraces
Navire léger / Navire de mêlée / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Birème (assaut) - Guerriers auxiliaires thraces
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers absorbent la force de leurs victimes émérites tombées au combat.

60 400 400 501 6 46 45 36 12 30 50 40
29
80 Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs thraces auxiliaires
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Aux_Thr_Missile_Trireme)
Trirème (lance-projectiles) - Frondeurs thraces auxiliaires
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les Thraces sont tous des guerriers nés. Certains sont aussi de bons tireurs.

80 380 380 693 6 20 150 7 25 12 24 3 37 15 45 25
30
40 Pentère (artillerie) - Onagre romain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Pal_Artillery_Penteres)
Pentère (artillerie) - Onagre romain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

40 760 760 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
31
180 Heptère (tour lourde) - Archers hamiens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Heavy_Tower_Hepteres)
Heptère (tour lourde) - Archers hamiens
Les nefs menaçantes de ces puissants navires de guerre devraient servir d'avertissement pour l'ennemi !

Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.

180 1700 1700 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
32
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (3c_Pal_Light_Artillery_Penteres)
Pentère (artillerie légère) - Baliste romaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Les balistes tirent avec une précision mortelle sur des distances étonnantes.

40 630 630 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
33
180 Heptère (lance-projectiles) - Archers hamiens
Navire lourd / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Hepteres)
Heptère (lance-projectiles) - Archers hamiens
Ces énormes navires de guerre tétanisent l'ennemi de peur et donnent courage à son équipage.

Les arcs composites syriens sont réputés les meilleurs du monde.

180 1260 1260 1617 5 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
34
140 Pentère (lance-projectiles) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Penteres)
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

140 860 860 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
35
80 Trière (lance-projectiles) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Missile_Trieres)
Trière (lance-projectiles) - Peltastes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

80 660 660 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
36
100 Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Pursuit_Trihemiolia)
Trihémiolia (poursuite) - Tirailleurs palmyréniens
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

100 490 490 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
37
80 Hémiolia (pillage) - Tirailleurs palmyréniens
Navire léger / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Raiding_Hemiolia)
Hémiolia (pillage) - Tirailleurs palmyréniens
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 370 370 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
38
140 Pentère (scorpion) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Scorpion_Penteres)
Pentère (scorpion) - Peltastes
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

140 710 710 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
39
80 Trière (scorpion) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Scorpion_Trieres)
Trière (scorpion) - Peltastes
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

80 710 710 693 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
40
140 Pentère (tour) - Peltastes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (3c_Pal_Tower_Penteres)
Pentère (tour) - Peltastes
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Grâce à leur maestria des techniques en mêlée, ces tirailleurs forment des unités éminemment versatiles au combat.

140 950 950 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
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