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Vigiles Palmyre (Empire divisé)Palmyre (Empire divisé) Infanterie de lanciers

Vigiles

Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.

Les vigiles étaient stationnés autour de Rome et étaient responsables de gérer tous les troubles nocturnes. Conserver la paix n'était toutefois qu'une petite partie de leur service : c'étaient également les pompiers de Rome. Ils étaient équipés de pompes pour éteindre les petits feux, mais un incendie pouvait rapidement se propager dans les étroites ruelles, et les bâtiments étaient souvent détruits pour faire des coupe-feux. Les vigiles étaient très rapides et des hommes étaient spécialement entraînés à démonter les toits et les murs. Dans les cas extrêmes, on utilisait un onagre pour détruire un bâtiment en quelques secondes.

Vigiles

Unit Name

Vigiles

Main Unit Key

3c_Pal_Vigiles

Land Unit Key

3c_Rom_Vigiles

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

200

Coût

200

Coût d'entretien

40

Attaque en mêlée

13

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

54

├ Base Defence

24

├ Shield

scutum

└ Défense au bouclier

30

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

Vigiles
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Vigiles
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Vigiles Lv. 0 Champ de Mars
Champ de Mars
(3c_rome_military_1)
Level 0
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(3c_rome_military_2)
Level 1
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_rome_military_3)
Level 2
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_rome_military_3)
Level 2
Caserne de cavalerie
Caserne de cavalerie
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Caserne de cavalerie
Caserne de cavalerie
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Vigiles x 2 Vigiles Urbains
Vigiles Urbains
(3c_rome_administration_security_2)
Level 1
Cohortes urbaines
Cohortes urbaines
(3c_rome_administration_security_3)
Level 2
Vigiles x 1 Champ de Mars
Champ de Mars
(3c_rome_military_1)
Level 0