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Lanciers arabes Nabatée (Empire divisé)Nabatée (Empire divisé) Infanterie de lanciers

Lanciers arabes

L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.

La péninsule arabique n'était pas un État mais une terre occupée par des tribus apparentées et des familles puissantes. Les bédouins nomades élevaient des moutons et échangeaient des biens dans le désert tandis que les fermiers se trouvaient autour des oasis. Les chameaux aidèrent les tribus nomades à gagner en puissance. Les diverses tribus se battaient avec des styles différents mais l'infanterie restait importante dans les armées arabes. Les frondeurs sans armure étaient des tirailleurs rapides et efficaces et les Arabes étaient fiers de leurs compétences en combat rapproché. Traditionnellement, ils se battaient pour piller plutôt que conquérir. Ces raids ou « razzias » apportaient de l'honneur aux vainqueurs ainsi que du bétail et des marchandises pour la tribu. Les conflits étaient habituellement de faible ampleur et les pertes étaient largement évitées puisqu'une retraite face à un danger plus grand n'était pas considérée comme honteuse. Après la conquête de l'Égypte, Rome dut traverser la péninsule arabique de manière à continuer son commerce lucratif avec l'Inde, mais elle ne réussit jamais à conquérir totalement ces terres désertiques.

Lanciers arabes

Unit Name

Lanciers arabes

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Spearmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Spearmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

180

Coût

180

Coût d'entretien

35

Attaque en mêlée

13

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

49

├ Base Defence

24

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers arabes
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers arabes Lv. 0 Cité
Cité
(3c_east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Village
Village
(3c_east_town_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(3c_east_town_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers arabes x 2 Garde de la ville
Garde de la ville
(3c_east_administration_security_2)
Level 1
Maison de patrouille Koy-Ban
Maison de patrouille Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3)
Level 2
Cité
Cité
(3c_east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Ville (fabriquant d'armes)
Ville (fabriquant d'armes)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(3c_east_town_trade_4)
Level 3
Lanciers arabes x 1 Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Village
Village
(3c_east_town_1)
Level 0
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(3c_east_town_trade_2)
Level 1