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Kerta du satrape Nabatée (Empire divisé)Nabatée (Empire divisé) Capitale provinciale Level 3

Kerta du satrape

Une province florissante apporte la prospérité à son gouverneur.

Bien que les empires orientaux se soient reposés sur des rois clients pour gérer indirectement leurs provinces pendant un temps, les satrapes apparurent sous cette forme particulière durant l'empire achéménide perse. Les associations divines attribuées à la royauté impliquaient que les hommes désignés pour diriger leurs domaines soient appelés satrapes, et soient essentiellement des gouverneurs, travaillant au nom du grand roi.

Malgré ce statut moindre, ils restaient responsables de tous les aspects de l'administration, des impôts à la défense, et avaient des cours miniatures qui reflétaient leur pouvoir. Cette autonomie diminua le fardeau administratif sur le grand roi, mais fournit de grandes opportunités de rebellion lorsque le pouvoir central s'affaiblit.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(3c_east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(3c_east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(3c_east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Kerta du satrape

Building Name

Kerta du satrape

Level Name

3c_east_city_satrap_3

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

+4 d'artillerie contre les murs (this_region)
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
Baliste africaine (bastion)
(3c_Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
Scorpion africain (bastion)
(3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Javelots arabes
120 Javelots arabes
Javelots arabes
(3c_Ara_Arabian_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Frondeurs arabes
Frondeurs arabes
(3c_Ara_Arabian_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Bretteurs arabes
160 Bretteurs arabes
160 Bretteurs arabes
160 Bretteurs arabes
Bretteurs arabes
(3c_Ara_Arabian_Swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs arabes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Ara_Arabian_Slingers)
Frondeurs arabes
Une simple pierre peut abattre le plus puissant des guerriers.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Lanciers arabes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Ara_Arabian_Spearmen)
Lanciers arabes
L'argent achète la ruse du désert, ainsi que la familiarité avec la lance.
160 180 180 13 25 11 49 45 45 30
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