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Amiral (Bataille personnalisée Unités)

Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Quadrème (assaut) - Principes
Navire moyen / Navire de mêlée / (Rom_Principes_Four)
Quadrème (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

120 750 750 100 825 5 40 37 11 57 93 75 55
2
160 Hexarème (tour) - Triarii
Navire lourd / Navire de mêlée / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Hexarème (tour) - Triarii
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

160 1500 1500 130 1206 4 28 32 24 79 110 80 60
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