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HomePatrie / Radious Total War Mod / Pont / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Piquiers à boucliers de bronze
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Piquiers à boucliers de bronze
Entre les mains d'un expert, la sarisse est une arme mortelle.
160 670 730 90 29 29 10 68 82 70 60
2
90 Cavalerie pontique royale
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Cavalerie pontique royale
Cette cavalerie est un outil excellent pour un commandant, car elle peut écraser facilement les adversaires inférieurs.
90 860 940 100 37 31 72 27 74 140 65
3
160 Lions of Pontus
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Lions)
Lions of Pontus
These men can fight like lions, yet their defence is weak.
160 1200 1200 100 33 32 29 81 127 85 65
4
90 Pontic Noble Riders
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Pontic_Companions)
Pontic Noble Riders
This elite heavy cavalry unit has the training and equipment to handle any battlefield encounter.
90 1250 1250 100 36 38 41 60 119 120 60
5
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (Gre_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 820 820 110 54 37 32 36 90 140 65
6
160 Bretteurs pontiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Sword)
Bretteurs pontiques
Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.
160 700 700 85 30 38 16 72 92 65 50
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Épées nues mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mer_Cel_Naked_Swords)
Épées nues mercenaires
Les dieux de la guerre béniront les mercenaires tant qui se battent avec courage.
160 500 500 180 25 36 34 64 30 75 55
8
160 Guerriers mercenaires celtes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mer_Cel_Warriors)
Guerriers mercenaires celtes
Un homme qui se bat de tout son cœur gagne argent, gloire et prestige auprès de son peuple.
160 460 340 200 25 36 24 67 57 65 40
9
160 Pontic Chosen Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Chosen)
Pontic Chosen Infantry
Chosen infantry, elite soldiers.
160 850 850 90 33 38 28 77 100 75 60
10
160 Pontic Elite Swordmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Gre_Swordsmen_Of_Pontos)
Pontic Elite Swordmen
The best sword fighters Pontos can provide in battle.
160 790 790 85 28 36 19 70 107 75 55
11
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 310 270 70 25 34 11 42 52 65 35
12
160 Bretteurs pontiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Sword)
Bretteurs pontiques
Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.
160 700 700 85 30 38 16 72 92 65 50
13
160 Pontic Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Infantry)
Pontic Infantry
Core of any Pontic army.
160 590 590 70 24 36 19 64 93 70 55
14
160 Pontic Royal Infantry
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Royal_Infantry)
Pontic Royal Infantry
Elite infantry, good against all types of enemies.
160 900 900 100 35 38 30 73 100 80 60
15
160 Pontic Armored Axemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Armored_Axemen)
Pontic Armored Axemen
Axemen are great at breaking shields and heavy armor.
160 810 810 100 32 36 23 80 92 75 60
16
160 Pontic Masked Axemen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Axemen)
Pontic Masked Axemen
Skilled masked warriosr fighting with axes.
160 650 650 85 28 34 24 71 93 70 55
17
160 Pontic Masked Swordmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Swordmen)
Pontic Masked Swordmen
Skilled masked warriors fighting with swords.
160 640 640 85 26 36 21 73 93 70 55
18
160 Pontic Noble Swordmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Pontic_Nobles)
Pontic Noble Swordmen
Nobles are elite sword infantry, strong and steady.
160 800 800 100 30 38 25 89 92 75 60
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
120 Archers orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Archers)
Archers orientaux
Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.
120 390 390 70 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
20
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 500 500 85 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
21
120 Peltastes pontiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Pontic_Peltasts)
Peltastes pontiques
Un homme transpercé par un javelot ne se sent pas juste « harcelé. »
120 560 560 85 32 70 9 18 8 23 4 45 82 55 20
22
120 Frondeurs orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Slingers)
Frondeurs orientaux
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 500 500 70 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
23
120 Pontic Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Pontic_Archers)
Pontic Archers
Elite Archers using very strong composite bows.
120 700 700 100 38 145 7 30 14 36 10 24 27 65 40
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Piquiers à boucliers de bronze
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Bronze_Shield_Pike)
Piquiers à boucliers de bronze
Entre les mains d'un expert, la sarisse est une arme mortelle.
160 670 730 90 29 29 10 68 82 70 60
25
160 Piquiers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Levy_Pike)
Piquiers enrôlés
Défendre sa maison et sa famille à la lance est un honneur.
160 450 400 80 17 27 4 50 77 65 30
26
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (Gre_Pike)
Piquiers
Cette formation serrée de piquiers est un poing ferme.
160 550 550 85 23 29 6 58 82 65 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
160 Hoplites
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Hoplites)
Hoplites
Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».
160 600 600 85 24 30 22 75 95 75 50
28
160 Thureophoroi
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Thureos_Spears)
Thureophoroi
Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.
160 500 500 85 22 29 23 76 87 65 50
29
160 Lions of Pontus
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Gre_Lions)
Lions of Pontus
These men can fight like lions, yet their defence is weak.
160 1200 1200 100 33 32 29 81 127 85 65
30
160 Lanciers orientaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Spear)
Lanciers orientaux
Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de pauvres lanciers.
160 280 280 60 15 29 11 53 63 65 30
31
160 Pontic Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Pontic_Spearmen)
Pontic Spearmen
Basic Pontic spear infantry, effective against cavalry.
160 620 620 70 23 29 23 69 93 70 55
32
160 Pontic Noble Spearmen
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Pontic_Noble_Spearmen)
Pontic Noble Spearmen
Nobles are elite spear infantry, strong and steady.
160 790 790 85 27 32 23 80 100 75 60
33
160 Pontic Veterans
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Pontic_Veterans)
Pontic Veterans
Veterans are skilled warriors, their experience is very handy.
160 780 780 85 26 32 24 86 92 75 60
34
160 Pontic Champions
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Pontic_Champions)
Pontic Champions
Elite spear infantry, good against all types of enemies.
160 880 880 100 29 32 23 82 100 80 60
35
160 Pontic Guard
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Pontic_Heavy_Spearmen)
Pontic Guard
City guards, keeping order in the city.
160 570 570 70 21 29 22 62 93 70 55
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
90 Cavalerie légère mercenaire celte
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Mer_Cel_Light_Horse)
Cavalerie légère mercenaire celte
Une bonne cavalerie est toujours la bienvenue et vaut le prix payé pour s'assurer ses services.
90 510 380 200 32 29 38 91 51 95 45
37
90 Cavalerie civile
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalerie civile
Le riche propriétaire de chevaux a les mêmes droits que le dernier des hommes dans une phalange.
90 570 570 85 26 29 30 61 97 105 45
38
90 Pontic Noble Riders
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Gre_Pontic_Companions)
Pontic Noble Riders
This elite heavy cavalry unit has the training and equipment to handle any battlefield encounter.
90 1250 1250 100 36 38 41 60 119 120 60
39
90 Cavalerie cappadocienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Cappadocian_Cav)
Cavalerie cappadocienne
Des guerriers hautement habiles, surtout en combat rapproché.
90 710 710 85 33 32 36 85 87 120 60
40
90 Cavalerie de sang noble
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Cavalerie de sang noble
Ces cavaliers lanciers sont bons en combat rapproché, ce qui en fait une force de frappe utile.
90 640 640 90 33 29 37 77 87 120 50
41
90 Pontic Heavy Cavalry
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Eas_Pontic_Heavy_Cav)
Pontic Heavy Cavalry
Heavy cavalry, very good for flanking and rear attacks.
90 820 820 100 30 29 41 67 104 140 65
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Cavalerie d'archers mercenaires scythes
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Mer_Scy_Horse_Archers)
Cavalerie d'archers mercenaires scythes
Peu de généraux considèrent que dépenser de l'argent pour des archers montés est inutile.
90 390 290 160 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
43
90 Tirailleurs à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Tirailleurs à cheval
Ces cavaliers sont des tirailleurs utiles et rapides, tout à fait capables de harceler un ennemi.
90 390 390 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
90 Cavalerie pontique royale
Cavalerie / Cavalerie de choc / (Gre_Pontic_Royal_Cav)
Cavalerie pontique royale
Cette cavalerie est un outil excellent pour un commandant, car elle peut écraser facilement les adversaires inférieurs.
90 860 940 100 37 31 72 27 74 140 65
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
12 Chars scythes
Cavalerie / Char / (Gre_Scythed_Chariots)
Chars scythes
La terreur d'une charge tonitruante, avec des lames scintillantes, suffit à flanquer la frousse aux adversaires.
12 820 820 110 54 37 32 36 90 140 65
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 810 810 110 205 550 2 9 23 5 8 27 60 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1580 700 85 170 420 3 9 23 5 8 27 60 35
48
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 600 600 85 120 350 6 9 23 5 8 27 60 35
49
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elle ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1800 880 110 230 480 3 9 23 6 8 27 60 35
50
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1600 750 85 190 350 4 9 23 5 8 27 60 35
51
40 Baliste lance-scorpions
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Baliste lance-scorpions
Une piqûre est une surprise particulièrement mauvaise pour vos ennemis.
40 1560 560 110 30 420 3 9 23 6 4 27 60 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 100 890 5 25 34 11 42 52 65 35
53
160 Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.

160 1270 1270 130 1281 4 30 38 16 72 92 65 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Thureophoroi
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 460 460 70 501 6 22 29 23 76 87 65 50
55
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligeront des dégâts terribles à une ligne ennemie.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 100 890 5 25 34 11 42 52 65 35
56
160 Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Hexère (tour) - Bretteurs pontiques
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.

160 1270 1270 130 1281 4 30 38 16 72 92 65 50
57
160 Hexère (assaut) - Bretteurs pontiques
Navire lourd / Navire de mêlée / (Eas_Pontic_Six)
Hexère (assaut) - Bretteurs pontiques
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Une volée de javelots annonce ces hommes ; leurs épées font passer le message du général avec éloquence.

160 1170 1170 130 1281 4 30 38 16 72 92 65 50
58
60 Dière (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two)
Dière (assaut) - Thureophoroi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 410 410 70 501 6 22 29 23 76 87 65 50
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
140 Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers orientaux
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
60
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 820 820 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
61
140 Pentère (tour) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentère (tour) - Archers orientaux
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

140 1020 1020 115 1090 5 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
62
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 500 500 70 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
63
80 Trière (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Archers orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 770 770 85 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
64
80 Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 550 550 85 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
65
100 Trihémiolia (poursuite) - Peltastes pontiques
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Peltastes pontiques
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Un homme transpercé par un javelot ne se sent pas juste « harcelé. »

100 600 600 70 585 7 32 70 9 18 8 23 4 45 82 55 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 115 1090 5 180 420 3 9 23 5 8 27 60 35
67
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 115 1090 5 200 350 3 9 23 5 8 27 60 35
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