Warrior Horse
Some warriors prefer the horse over their own two feet.L'épée longue était une arme de valeur et de prestige au sein de la communauté celte. Pour avoir l'honneur d'en brandir une au combat, un guerrier devait déjà avoir fait ses preuves plusieurs fois sur les champs de bataille. Arme à deux mains, l'épée longue fit son apparition durant le VIIIe siècle av. J.-C., avant d'être délaissée pour finalement revenir autour de 450 av. J.-C. Il est possible que la ferronnerie celtique ait été moins avancée que celle des Romains, car apparemment, leurs épées longues se courbaient très facilement et devaient être redressées au sol. D'un autre côté, le travail du fer celtique datant de plusieurs siècles, certains pensent que les récits romains interprétèrent mal cette pratique, et qu'il s'agissait d'un rituel de « déclassement » des armes défaites, déshonorées ou endommagées.
Unit Name Warrior Horse |
Main Unit Key Etr_Warrior_Horse |
Land Unit Key Etr_Warrior_Horse |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 90 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 780 |
Coût de recrutement 780 |
Coût d'entretien 85 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 2 |
Munitions 3 |
Attaque en mêlée 30 |
29 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_cav |
├ Dégâts mêlée de base 18 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 10 |
├ Bonus vs éléphants 12 |
└ Bonus vs infanterie 10 |
Bonus de charge 45 |
48 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield hoplite_cav |
└ Défense au bouclier 20 |
97 |
├ Armure spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Protection 45 |
110 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 55 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 40 |
Moral de base 55 |
Compétences
Warrior Horse- Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue - Diamant
L'unité passe en formation en diamant.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Moral moyen
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Caserne des cohortes
(rome_military_main_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Caserne de la légion
(rome_military_main_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes |