menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Masesilos / Unidades / Dieres de asalto - Lanceros númidas
Dieres de asalto - Lanceros númidas MasesilosMasesilos Nave de combate cercano

Dieres de asalto - Lanceros númidas

Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.

(Lanceros númidas)
Numidia tenía a sus espaldas una feroz tradición guerrera, en parte motivada por los enconados enfrentamientos y las luchas internas entre masilios y masesilos. Se posicionaron y cambiaron de bando en las guerras púnicas, en función de sus propios planes, y solo se convirtieron en un único estado tras la batalla de Zama, en el 202 a. C. Con la derrota de Cartago, los númidas vieron el camino despejado para su expansión territorial, la cual los llevó a la Guerra de Jugurta contra Roma, entre el 112 y el 105 a. C. Solo se consiguió derrotar al rey númida Jugurta gracias a la traición de Boco, su suegro. Pese a su gran reputación como soldados de caballería, sus tropas de infantería también eran muy eficaces. El historiador Suetonio menciona la existencia de "legiones númidas" —término que, en los escritos de autores romanos, solía describir a las tropas romanas— en su comentario sobre el discurso de Julio César sobre la marcha de Juba, para ayudar a Escipión, antes de la batalla de Tapso en el 46 a. C. Esto sugiere no solo que luchaban de una manera similar a la romana, sino también que seguramente tenían un equipamiento parecido. Los númidas también adoptaron otras tácticas y equipamiento bélico, como escudos similares al tureo y lanzas parecidas a las de los hoplitas.

Dieres de asalto - Lanceros númidas

Unit Name

Dieres de asalto - Lanceros númidas

Main Unit Key

Num_Spear_Two

Land Unit Key

Num_Spear

Naval Unit Key

egyptian_two

Soldiers

60

Category

Barco ligero

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

300

Coste de reclutam.

300

Coste de manten.

60

Salud (barco)

501

└ Ship

egyptian_two

Velocidad (barco)

7

Ataque c/c

13

Daño de armas

20

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

15

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

30

├ Bonif. vs. elef.

30

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

11

Defensa c/c

64

├ Base Defence

24

├ Shield

caetra

└ Defensa con escudo

40

Armadura

15

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

5

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

30

Habilidades

Dieres de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Lanceros númidas
  • Cuadro
    La unidad forma en cuadro.
    Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
    No se pueden mover

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Dieres de asalto
  • Resistencia del casco muy débil
  • Tripulación muy ligera
  • Mucha velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Lanceros númidas
  • Unidad defensiva normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Débil en ataque
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Dieres de asalto - Lanceros númidas Lv. 0 Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Dieres de asalto - Lanceros númidas x 2 Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Level 1
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Level 3