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Embarcadero militar MasesilosMasesilos Muelle Level 2

Embarcadero militar

Donde los barcos de guerra se reúnen y los ejércitos se embarcan para la conquista y la consecución de riqueza.

Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.

El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.

Muelle

Muelle
Muelle
(east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar

Building Name

Embarcadero militar

Level Name

east_port_military_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
(dk_num_javelinmen_one)
Nave de proyectiles
60 Dieres de asalto - Lanceros númidas
60 Dieres de asalto - Lanceros númidas
Dieres de asalto - Lanceros númidas
(Num_Spear_Two)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
80 Trieres con escorpión - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos tribales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
140 Penteres de proyectiles - Escaramuzadores númidas pesados
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Penteres de proyectiles - Escaramuzadores númidas pesados
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

140 960 960 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
4
140 Penteres con torre - Escaramuzadores númidas pesados
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Penteres con torre - Escaramuzadores númidas pesados
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

140 1200 1200 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
5
80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_one)
Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.

80 350 350 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
6
60 Dieres de asalto - Lanceros númidas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Num_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros númidas
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

60 300 300 501 7 13 20 11 64 15 45 30
7
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros númidas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros númidas
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

60 350 350 501 7 13 20 11 64 15 45 30
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