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Oppidum tribal Caledonios (Imperio dividido)Caledonios (Imperio dividido) Capital provincial Level 4

Oppidum tribal

Todo lo que un hombre necesita está dentro.

Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.

Capital provincial

Asentamiento
Asentamiento
(3c_barb_city_1)
Capital provincial Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(3c_barb_city_2)
Capital provincial Level 1
Centena
Centena
(3c_barb_city_3)
Capital provincial Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(3c_barb_city_industry_4)
Capital provincial Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(3c_barb_city_trade_4)
Capital provincial Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Capital provincial Level 3
Oppidum tribal

Building Name

Oppidum tribal

Level Name

3c_barb_city_tribal_4

Building Chain

Capital provincial

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Legisladores designados
Legisladores designados

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-8 a los alimentos (this_region)
+12 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Miseria (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

40 Bastión con balista britano
40 Bastión con balista britano
40 Bastión con balista britano
Bastión con balista britano
(3c_Bri_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con onagro britano
40 Bastión con onagro britano
Bastión con onagro britano
(3c_Bri_Onager_Bastion)
Artillería de campo
40 Bastión con escorpión britano
40 Bastión con escorpión britano
40 Bastión con escorpión britano
Bastión con escorpión britano
(3c_Bri_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
160 Partida de espadachines selectos
160 Partida de espadachines selectos
Partida de espadachines selectos
(3c_Cal_Chosen_Sword_Band)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros celtas
120 Arqueros celtas
Arqueros celtas
(3c_Cel_Celtic_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Leva celta
160 Leva celta
Leva celta
(3c_Cel_Celtic_Levy)
Infantería con lanza
160 Guerreros pintados
160 Guerreros pintados
Guerreros pintados
(3c_Cel_Painted_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Cel_Celtic_Archers)
Arqueros celtas
El tiro con arco no se considera honorable, pero no deja de ser efectivo.
120 380 380 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
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