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Cohorte de evocati RomaRoma Infantería cuerpo a cuerpo

Cohorte de evocati

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

Cuando un legionario romano terminaba su servicio, que podía durar hasta veinticinco años, se le podía pedir que volviera para unirse a los evocati o "los llamados". Normalmente estaban ligados a su viejo comandante y se podían volver a alistar cuando era necesario si un cónsul particular se lo pedía. A los veteranos se les tenía gran respeto y honor por sus años de servicio. Como ejemplo para los demás soldados, se les solía ascender inmediatamente al rango de centurión y se les aumentaba la pecunia que recibían. Cabe destacar que los veteranos quedaban exentos de las tareas más mundanas de la vida en la legión, como excavar letrinas, construir caminos o montar el campamento. Durante la guerra civil, los frentes llamaron a muchos soldados veteranos para aumentar sus filas y aportar la tan necesaria experiencia de la que hacían gala. Pompeyo persuadió a un gran número de evocati para que se le unieran con la promesa de ser ascendidos y bien pagados. Los Evocati Augusti eran pretorianos veteranos y se les tenía en gran estima.

Cohorte de evocati

Unit Name

Cohorte de evocati

Main Unit Key

Rom_Evocati_Cohort

Land Unit Key

Rom_Evocati_Cohort

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

90

Daño de proyectiles

39

├ Missile Weapon

rome_pilum_heavy

├ Projectile

pilum_heavy

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

40

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos por minuto

2

Munición

0

At. cuerpo a cuerpo

49

Daño de armas

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_imperial

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

28

Def. cuerpo a cuerpo

65

├ Base Defence

40

├ Shield

scutum_imperial

└ Defensa con escudo

25

Armadura

107

├ Armadura

segmentata

├ Armour Defence

67

└ Escudo

40

Salud

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

60

Habilidades

Cohorte de evocati
  • Testudo defensiva
    Las tropas de esta unidad levantan sus escudos sobre sus cabezas en una formación defensiva estática.
    Masa, protección contra los proyectiles
    No se puede mover
  • Testudo de ataque
    Las tropas de esta unidad levantan los escudos sobre sus cabezas en una formación defensiva.
    Protección contra los proyectiles
    Velocidad limitada
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.
  • Usar látigo
    Habilidades de ataque y resistencia a la fatiga mejoradas por un corto periodo, seguido de una penalización de fatiga. La unidad
    se quedará sin resuello después de usar la habilidad.

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Cohorte de evocati
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Recuitment Requirement
Required Technology Soldadesca profesional
Required Technology Soldadesca profesional Cost 300 Upgrade From Legionarios veteranos
Required Technology Soldadesca profesional Cost 450 Upgrade From Triarios
Required Technology Soldadesca profesional Cost 300 Upgrade From Legionarios veteranos
Guarnición Edificios
Cohorte de evocati x 2 Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3
Barracas de la legión
Barracas de la legión
(rome_military_main_4)
Level 3
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Cohorte de evocati x 4 Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Barracas de las cohortes
Barracas de las cohortes
(rome_military_main_3)
Level 2
Cohorte de evocati x 6 Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Level 3