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Evocati-Kohorte RomRom Nahkampfinfanterie

Evocati-Kohorte

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

Nachdem ein römischer Legionär seine Dienstzeit nach 25 Jahren beendet hatte, konnte er aufgefordert werden, den Evocati - den „Berufenen“ - beizutreten. Diese Veteranen waren meist mit ihrem alten Kommandanten verbunden oder verpflichteten sich auf Anfrage eines bestimmten Konsuls in Notzeiten, und wurden angesichts ihrer langen Dienstzeit respektiert und geachtet. Sie dienten den gewöhnlichen Soldaten als Vorbild und erhielten oftmals sofort eine Beförderung zum Centurio und eine Gehaltserhöhung. Veteranen waren von den niederen und anstrengenden Aufgaben des Armeelebens - Latrinen ausheben, Straßen bauen oder das Lager errichten - befreit. Während des Bürgerkriegs wurden viele alte Soldaten einberufen, um die nötige Erfahrung bereitzustellen. Pompejus überzeugte zahlreiche Evocati sich ihm im Kampf gegen Julius Cäsar anzuschließen, indem er ihnen eine Beförderung und Gehaltserhöhung in Aussicht stellte. Die Evocati Augusti waren Prätorianer-Veteranen und genossen demnach ein besonders hohes Ansehen.

Evocati-Kohorte

Unit Name

Evocati-Kohorte

Main Unit Key

Rom_Evocati_Cohort

Land Unit Key

Rom_Evocati_Cohort

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

90

Geschossschaden

39

├ Missile Weapon

rome_pilum_heavy

├ Projectile

pilum_heavy

├ Missile Damage

22

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

0

Nahkampfangriff

49

Waffenschaden

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_imperial

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

28

Nahkampfabwehr

65

├ Base Defence

40

├ Shield

scutum_imperial

└ Schildabwehr

25

Rüstung

107

├ Rüstung

segmentata

├ Armour Defence

67

└ Schildrüstung

40

Gesundheit

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

60

Fertigkeiten

Evocati-Kohorte
  • Defensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation.
    Wappnen, Schutz vor Geschossen
    Kann sich nicht bewegen
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
    Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Die Peitsche einsetzen
    Verbesserte Angriffs- und Erschöpfungsresistenz über einen kurzen Zeitraum.
    Nahkampfangriff, Waffenschaden, Erschöpfungsresistenz
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Evocati-Kohorte
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Berufssoldaten
Required Technology Berufssoldaten Cost 300 Upgrade From Veteranenlegionäre
Required Technology Berufssoldaten Cost 450 Upgrade From Triarii
Required Technology Berufssoldaten Cost 300 Upgrade From Veteranenlegionäre
Garnison Gebäude
Evocati-Kohorte x 2 Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(rome_amber_4)
Level 3
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (Meisterglasmacher)
Colonia (Meisterglasmacher)
(rome_glass_4)
Level 3
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_gold_4)
Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(rome_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(rome_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_lead_4)
Level 3
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(rome_leather_4)
Level 3
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(rome_lumber_4)
Level 3
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(rome_marble_4)
Level 3
Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(rome_military_aux_4)
Level 3
Legionskaserne
Legionskaserne
(rome_military_main_4)
Level 3
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(rome_olive_4)
Level 3
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (Seidenstraße)
Colonia (Seidenstraße)
(rome_silk_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(rome_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(rome_wine_4)
Level 3
Evocati-Kohorte x 4 Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Level 2
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3)
Level 2
Evocati-Kohorte x 6 Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Level 3
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Level 3