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HomeInicio / Radious Total War Mod / Roma / Cuerpos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montañeses auxiliares bactrianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Bac_Hillmen)
Montañeses auxiliares bactrianos
Estos curtidos montañeses, armados con jabalinas y hachas, pueden dar bastantes problemas al enemigo.
160 310 310 60 27 34 9 41 52 65 25
2
160 Guerreros con hacha auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha auxiliares
¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!
160 500 500 85 33 35 18 55 77 65 50
3
160 Guerreros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Warriors)
Guerreros celtas auxiliares
Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.
160 470 470 85 24 36 22 66 57 65 40
4
160 Montañeses auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Eas_Hillmen)
Montañeses auxiliares
El resentimiento hacia alguien puede empujar a alguien a luchar con coraje, aunque sea en nombre de Roma.
160 280 280 60 19 34 9 41 52 65 25
5
160 Infantería egipcia auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Egy_Infantry)
Infantería egipcia auxiliar
Los hijos del desierto pueden ser útiles al servicio de Roma.
160 200 200 60 11 23 4 51 72 65 30
6
160 Guerreros galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Warriors)
Guerreros galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.
160 470 470 85 25 36 24 70 57 65 45
7
160 Espadachines ibéricos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Sword)
Espadachines ibéricos auxiliares
Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.
160 460 460 85 31 36 15 63 52 65 40
8
160 Infantería de leva costera auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Infantería de leva costera auxiliar
Los buenos guerreros con hachas tienen un sitio en los ejércitos de Roma.
160 310 310 60 19 35 9 50 62 65 30
9
160 Socii Extraordinarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.
160 640 640 90 34 36 16 66 107 80 55
10
160 Socii Hastati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.
160 450 450 70 25 36 13 59 75 65 40
11
160 Espadachines desnudos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Espadachines desnudos auxiliares
Roma debería sacar provecho de los bárbaros dioses de la guerra.
160 500 500 85 25 36 29 73 10 75 55
12
160 Espadachines con espada corta auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Short_Swords)
Espadachines con espada corta auxiliares
En la lucha, a veces un hombre vale más por su valentía que por su habilidad.
160 470 470 85 31 36 19 65 57 65 45
13
160 Scutarii auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliares
La infantería pesada, equipada con mortíferas falcatas, son una unidad muy útil para cualquier general.
160 620 620 85 39 36 21 71 72 70 50
14
160 Infantería con falcata auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Dac_Falxmen)
Infantería con falcata auxiliar
La falcata dacia es un arma letal en las manos adecuadas; especialmente en manos romanas...
160 430 430 75 31 46 46 12 27 70 45
15
160 Saqueadores auxiliares ilirios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Raiders)
Saqueadores auxiliares ilirios
Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.
160 500 500 75 30 35 16 50 77 65 55
16
160 Guerreros auxiliares tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Thr_Warriors)
Guerreros auxiliares tracios
Si te alzas victorioso sobre un digno enemigo, absorbe su fuerza.
160 540 540 85 38 46 33 13 64 65 40
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
120 Arqueros sabeanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Afr_Archers)
Arqueros sabeanos auxiliares
Un arquero hecho al desierto siempre es útil.
120 370 370 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
18
120 Honderos britanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Bri_Slingers)
Honderos britanos auxiliares
Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.
120 440 440 70 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
19
120 Escaramuzadores celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas auxiliares
Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.
120 410 410 70 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
20
120 Arqueros auxiliares dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen)
Arqueros auxiliares dacios
Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.
120 380 380 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
21
120 Jabalineros orientales auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales auxiliares
Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.
120 400 400 70 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
22
120 Arqueros egipcios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Egy_Archers)
Arqueros egipcios auxiliares
Los arqueros pueden acabar con los enemigos de Roma a distancia.
120 350 350 70 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
23
120 Cazadores con arco largo auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Cazadores con arco largo auxiliares
Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.
120 420 420 70 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
24
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.
120 580 580 100 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
25
120 Peltastas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastas auxiliares
Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 500 500 85 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
26
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 600 600 100 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
27
120 Honderos baleares auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Honderos baleares auxiliares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 500 500 100 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
28
120 Honderos ibéricos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Honderos ibéricos auxiliares
Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.
120 440 440 70 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
29
120 Jabalineros númidas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Jabalineros númidas auxiliares
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 470 470 70 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
30
120 Arqueros persas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Per_Archers)
Arqueros persas auxiliares
Los mortíferos arqueros siguen siéndolo, aun vestidos con ropajes de otros.
120 370 370 70 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
31
120 Arqueros sirios auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Syrian_Archers)
Arqueros sirios auxiliares
Hay que sacar provecho de la enorme ventaja que conlleva acabar con los enemigos de Roma a distancia.
120 550 550 100 35 145 7 30 9 23 4 6 57 65 35
32
120 Peltastas auxiliares tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts)
Peltastas auxiliares tracios
Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.
120 480 480 85 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
33
120 Cazadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Cazadores galos auxiliares
Las habilidades de un cazador deberían usarse al servicio de Roma.
120 550 550 75 33 140 9 30 16 23 5 11 27 50 30
34
120 Escaramuzadores auxiliares dacios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Dac_Skirm)
Escaramuzadores auxiliares dacios
Unos excelentes escaramuzadores locales para proteger el movimiento de las legiones.
120 440 440 75 28 70 8 18 7 23 3 40 62 55 25
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Lanceros sabeanos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Afr_Spr)
Lanceros sabeanos auxiliares
Un lancero en el desierto como en casa tiene su utilidad.
160 250 250 60 13 29 11 52 63 65 30
36
160 Lanceros árabes auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Ara_Spr)
Lanceros árabes auxiliares
Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.
160 290 290 60 13 29 11 65 60 65 30
37
160 Partida de lanceros auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Bri_Spear_Band)
Partida de lanceros auxiliares
Es honorable aceptar la moneda romana para llevar la lanza a la batalla.
160 400 400 70 17 28 23 72 57 65 40
38
160 Lanceros auxiliares dacios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Dac_Spears)
Lanceros auxiliares dacios
A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.
160 290 290 60 12 28 17 64 57 65 30
39
160 Hermanos lanceros auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Hermanos lanceros auxiliares
Los germanos no pierden un ápice de su salvajismo y belicosidad por llevar el uniforme romano.
160 470 470 85 24 29 27 86 62 65 40
40
160 Hoplitas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplitas auxiliares
Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.
160 600 600 85 26 30 24 85 95 75 55
41
160 Lanceros partos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Par_Spear)
Lanceros partos auxiliares
A los lanceros no les hace falta ser excelentes guerreros, o estar bien pagados, para dar la vida por Roma.
160 230 230 60 14 29 11 49 63 65 25
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
90 Caballería sabea auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Afr_Cav)
Caballería sabea auxiliar
El desierto cría a fieros luchadores y a buenos jinetes.
90 490 490 70 35 30 23 63 51 110 40
43
90 Lanceros a camello auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello auxiliares
Fuertes luchadores cuyos camellos ponen nerviosos a los caballos.
90 430 430 70 19 29 21 60 51 120 25
44
90 Caballería árabe auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ara_Cav)
Caballería árabe auxiliar
En el desierto, ni los necios ni los cobardes sobreviven mucho tiempo.
90 480 480 70 35 30 23 63 51 105 40
45
90 Caballería ligera bactriana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Bac_Light_Horse)
Caballería ligera bactriana auxiliar
Estos curtidos habitantes de las montañas son muy útiles en el combate.
90 410 410 70 23 29 26 54 82 95 30
46
90 Jinetes exploradores britanos auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Bri_Scout_Riders)
Jinetes exploradores britanos auxiliares
Los jinetes ligeros siempre son útiles ojos y oídos para un general.
90 420 420 70 21 29 31 67 57 95 35
47
90 Caballería ligera celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Light_Horse)
Caballería ligera celta auxiliar
Ningún general romano que se precie de serlo dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
90 500 500 70 32 29 42 93 51 95 45
48
90 Lanceros a caballo auxiliares
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Lanceros a caballo auxiliares
Si bien no son reputados jinetes, los dacios saben manejar una lanza y realizar cargas.
90 570 570 85 21 29 33 70 77 120 45
49
90 Caballería capadocia auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Eas_Cappadocian_Cav)
Caballería capadocia auxiliar
No hay comandante romano con un mínimo de ambición que ignore a una caballería competente.
90 670 670 85 33 34 36 85 87 120 60
50
90 Caballería ligera gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Light_Horse)
Caballería ligera gala auxiliar
Un buen comandante romano sabe cómo utilizar la caballería en la batalla.
90 510 510 70 32 29 42 92 51 95 45
51
90 Caballería ciudadana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Caballería ciudadana auxiliar
Las leales tropas auxiliares son una fuerza de caballería útil.
90 560 560 85 23 29 26 54 97 105 45
52
90 Caballería ibérica auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Cav)
Caballería ibérica auxiliar
Estas tropas auxiliares son una tropa de caballería muy flexible para cualquier ejército romano.
90 510 510 70 38 36 25 63 51 105 40
53
90 Caballería de Iliria auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ill_Cav)
Caballería de Iliria auxiliar
Los romanos son, eminentemente, soldados de infantería; por lo que tiene lógica hacer uso de toda la caballería auxiliar disponible.
90 420 420 70 18 29 21 59 72 105 30
54
90 Socii Equites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Unos excelentes jinetes y una valiosa unidad de ataque para un audaz comandante.
90 570 570 75 28 29 31 71 72 115 50
55
90 Caballo noble auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Caballo noble auxiliar
Una unidad montada y acorazada siempre es útil en un ejército romano.
90 1040 1040 100 38 32 47 64 92 140 65
56
90 Caballería de scutarii auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Caballería de scutarii auxiliar
Estos jinetes pesados son muy capaces de apañárselas en la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
90 680 680 85 31 29 44 77 72 110 55
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
90 Arqueros a camello auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello auxiliares
Los camellos son útiles monturas para los arqueros, ¡aunque solo sea porque ponen nerviosos a los caballos!
90 430 430 70 38 125 6 30 10 23 9 6 27 115 25
58
90 Escaramuzadores a caballo auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo auxiliares
Todo general romano de vez en cuando encuentra útiles a los escaramuzadores a caballo.
90 400 400 70 30 75 8 18 12 36 18 37 49 90 25
59
90 Jinetes exploradores germánicos auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Jinetes exploradores germánicos auxiliares
Un ejército romano necesita de astutas unidades que sean sus ojos y oídos.
90 360 360 70 30 75 7 7 21 36 19 49 52 90 45
60
90 Caballería tarentina auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Caballería tarentina auxiliar
Los expertos y habilidosos jinetes siempre tendrán un sitio en las filas del ejército romano.
90 670 670 85 30 75 9 18 28 38 22 55 82 110 45
61
90 Caballería cántabra auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Caballería cántabra auxiliar
Estos expertos escaramuzadores pueden hostigar a una unidad enemiga hasta la desesperación.
90 600 600 85 30 75 9 18 33 36 23 59 51 100 55
62
90 Caballería númida auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Num_Cav)
Caballería númida auxiliar
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
90 500 500 85 30 75 9 18 17 36 19 39 49 95 45
63
90 Arqueros a caballo partos auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Par_Horse_Archers)
Arqueros a caballo partos auxiliares
Ningún comandante romano que se precie ignoraría las ventajas de tener entre sus filas a arqueros a caballo.
90 420 420 70 38 125 6 30 12 23 10 7 27 95 35
64
90 Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Sar_Horse_Archers)
Arqueros a caballo sármatas auxiliares
Los sármatas al servicio de Roma son una fuerza de lo más competente.
90 390 390 70 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
65
90 Arqueros a caballo auxiliares escitas
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Scy_Horse_Archers)
Arqueros a caballo auxiliares escitas
Los escitas que usan su arco en nombre de Roma son dignos guerreros.
90 390 390 70 40 125 6 30 11 23 10 7 27 95 25
66
90 Caballería auxiliar tracia
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Thr_Cav)
Caballería auxiliar tracia
¡Quienes lanzan sus jabalinas al servicio de Roma, llevan la bendición de Júpiter!
90 440 440 70 30 75 8 18 12 36 17 43 57 95 35
67
90 Arqueros a caballo acorazados auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Scy_Armour_horse_Archers)
Arqueros a caballo acorazados auxiliares
Los escitas que usan su arco en nombre de Roma son dignos guerreros.
90 520 520 85 40 125 6 30 12 35 11 16 52 110 45
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
90 Socii Equites Extraordinarii
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Esta caballería pesada puede ser una ayuda excelente en el combate cuerpo a cuerpo.
90 640 640 85 28 31 56 31 74 140 55
69
90 Caballería persa auxiliar
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Per_Cav)
Caballería persa auxiliar
El comandante romano astuto sabe valorar el talento de la caballería y lo tiene en cuenta.
90 640 640 85 33 31 63 23 57 135 60
70
90 Lanceros sármatas auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Sar_Lancers)
Lanceros sármatas auxiliares
Cualquier comandante romano sabe apreciar la belleza de las vísceras del enemigo en la punta de una lanza.
90 400 400 70 24 31 46 19 27 105 35
71
90 Lanceros acorazados auxiliares
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Sar_Armour_Lancers)
Lanceros acorazados auxiliares
¡Estos lanceros acorazados pueden convertirse en la afilada punta de la sangrienta lanza de un general romano!
90 450 450 85 21 31 38 22 47 120 40
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
12 Elefantes africanos auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Afr_Elephant)
Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir a Roma.
12 770 770 110 51 68 39 25 47 720 55
73
24 Elefantes de guerra indios auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Ind_War_Elephant)
Elefantes de guerra indios auxiliares
Hasta las bestias más exóticas y descomunales pueden ser domadas para servir a la voluntad del Senado.
24 1050 1050 130 62 68 46 28 47 820 65
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
74
60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero en el desierto como en casa tiene su utilidad.

60 230 230 70 467 6 13 29 11 52 63 65 30
75
60 Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ara_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros árabes auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con plata se pueden comprar las mentes astutas del desierto y su relativa experiencia con la lanza.

60 280 280 70 467 6 13 29 11 65 60 65 30
76
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares bactrianos
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares bactrianos
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos curtidos montañeses, armados con jabalinas y hachas, pueden dar bastantes problemas al enemigo.

60 260 260 70 467 6 27 34 9 41 52 65 25
77
60 Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Es honorable aceptar la moneda romana para llevar la lanza a la batalla.

60 330 330 70 467 6 17 28 23 72 57 65 40
78
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 70 467 6 33 35 18 55 77 65 50
79
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 70 467 6 24 36 22 66 57 65 40
80
60 Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.

60 280 280 70 467 6 12 28 17 64 57 65 30
81
60 Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Birreme de asalto - Montañeses auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

El resentimiento hacia alguien puede empujar a alguien a luchar con coraje, aunque sea en nombre de Roma.

60 220 220 70 467 6 19 34 9 41 52 65 25
82
120 Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Cuatrirreme de asalto - Infantería egipcia auxiliar
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Los hijos del desierto pueden ser útiles al servicio de Roma.

120 410 410 100 825 5 11 23 4 51 72 65 30
83
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 70 467 6 25 36 24 70 57 65 45
84
60 Birreme de asalto - Hermanos lanceros auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birreme de asalto - Hermanos lanceros auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los germanos no pierden un ápice de su salvajismo y belicosidad por llevar el uniforme romano.

60 340 340 70 467 6 24 29 27 86 62 65 40
85
120 Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.

120 720 720 100 825 5 26 30 24 85 95 75 55
86
60 Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.

60 270 270 70 467 6 31 36 15 63 52 65 40
87
60 Birreme de asalto - Infantería de leva costera auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Birreme de asalto - Infantería de leva costera auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los buenos guerreros con hachas tienen un sitio en los ejércitos de Roma.

60 280 280 70 467 6 19 35 9 50 62 65 30
88
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.

120 790 790 100 825 5 34 36 16 66 107 80 55
89
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.

120 590 590 100 825 5 25 36 13 59 75 65 40
90
60 Birreme de asalto - Lanceros partos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Par_Spear_Two)
Birreme de asalto - Lanceros partos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A los lanceros no les hace falta ser excelentes guerreros, o estar bien pagados, para dar la vida por Roma.

60 220 220 70 467 6 14 29 11 49 63 65 25
91
80 Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.

80 380 380 75 467 6 30 35 16 50 77 65 55
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
92
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
93
80 Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.

80 600 600 85 585 6 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
94
80 Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.

80 440 440 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 35 62 50 20
95
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.

80 440 440 85 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
96
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.

80 430 430 85 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
97
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Egy_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros egipcios auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros pueden acabar con los enemigos de Roma a distancia.

140 700 700 115 1020 5 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
98
80 Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.

80 520 520 85 585 6 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
99
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.

140 1060 1060 115 1020 5 38 145 8 30 11 23 5 8 27 70 45
100
140 Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.

140 930 930 115 1020 5 28 70 8 18 20 38 8 61 82 60 30
101
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 1070 1070 115 1020 5 24 155 9 35 11 23 5 45 27 60 45
102
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 650 650 85 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
103
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.

80 500 500 85 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
104
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 550 550 85 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
105
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los mortíferos arqueros siguen siéndolo, aun vestidos con ropajes de otros.

80 510 510 85 585 6 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
106
80 Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.

80 600 600 85 585 6 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
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