Carros falcados
El terror generado por una atronadora carga, rematado por el brillar de las espadas, es a menudo suficiente para debilitar al oponente.Los carros falcados pesados se desarrollaron como respuesta a la infantería acorazada y a la falange durante las guerras médicas. Su diseño original fue probablemente indio o persa, aunque fue utilizado en muchas culturas, como ejemplifica el caso de Mitrídates VI de Ponto, que consiguió usar con éxito los carros falcados contra Bitinia, en la batalla del río Amnias, en el 89 a. C., al principio de la primera guerra mitridática. Para atacar, los carruajes aprovecharon al máximo su impulso y las cuchillas montadas sobre sus ejes, de modo que pudieran penetrar las líneas enemigas y crear así puntos débiles que la caballería pudiera explotar. Incluso si los caballos se desviaban instintivamente en el último momento, las largas cuchillas se encargarían de crear huecos. Y, si quedaban supervivientes, las posibilidades de que estos fueran presas de la confusión y el pánico eran muy altas. Tanto el auriga como los caballos llevaban pesadas corazas, lo que tenía su origen en la caballería catafracta tardía. A la hora de enfrentarse a carros falcados, la estrategia más simple era la de abrir filas para permitirles pasar y cerrarlas rápidamente. Sin embargo, este tipo de carros perdieron gran parte de su eficacia cuando se introdujo la larga sarissa.
Unit Name Carros falcados |
Main Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Land Unit Key Gre_Scythed_Chariots |
Naval Unit Key greek_transport_small |
Soldiers 12 |
Category Caballería |
Class Carro |
Batalla personalizada Coste 820 |
Coste de reclutamiento 820 |
Coste de mantenimiento 110 |
At. cuerpo a cuerpo 54 |
37 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 31 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 0 |
├ Bonificación vs elefantes 0 |
└ Bonif. vs infantería 5 |
Bonificación de carga 32 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
90 |
├ Armadura cataphract |
├ Armour Defence 90 |
└ Escudo 0 |
140 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount rome_scythed_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 60 |
Moral base 65 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte ligero- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- De movimiento veloz
- Muy buena capacidad para hacer cargas
- Normal en cuerpo a cuerpo
- Goza de una buena moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Taller de ingeniero bélico
(greek_military_siege_2) Level 1
Taller de ingeniero de asedios
(greek_military_siege_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Emperador Augusto |