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Triarios Roma (Guerras samnitas)Roma (Guerras samnitas) Infantería con lanza

Triarios

La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.

Durante el siglo IV a. C., los romanos abandonaron la falange en favor de las tropas de asteros, príncipes y triarios. Estos se desplegaban en manípulos, bloques compactos de hombres, situados siguiendo el patrón de un tablero de ajedrez. Esto les permitía moverse con más agilidad por el campo de batalla, al contrario de lo que sucedía con la falange.

Como la mayoría de las ciudades-estado más sofisticadas del mundo antiguo, Roma esperaba de sus hombres que lucharan y aportasen su propio equipo para la guerra cuando fuese necesario. Los más cínicos podrían observar que la legión manipular también mantenía la jerarquía de Roma. Los reclutas más jóvenes y menos adinerados componían los asteros, la primera línea de batalla de la legión romana. Detrás de estos se situaban los príncipes, más viejos y con más dinero, y finalmente estaban los triarios, donde se situaban los guerreros más experimentados. "Ir a los triarios" era un dicho romano que se aplicaba a todo tipo de situaciones. Significaba que se había intentado todo y que nada había sido útil.

Triarios

Unit Name

Triarios

Main Unit Key

Rom_Triarii

Land Unit Key

Rom_Triarii

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

85

At. cuerpo a cuerpo

28

Daño de armas

32

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

21

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

17

├ Bonificación vs elefantes

19

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

24

Def. cuerpo a cuerpo

79

├ Base Defence

50

├ Shield

scutum

└ Defensa con escudo

29

Armadura

110

├ Armadura

bronze

├ Armour Defence

74

└ Escudo

36

Salud

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

60

Habilidades

Triarios
  • Cuadro
    La unidad forma en cuadro.
    Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
    No se pueden mover
  • Testudo defensiva
    Las tropas de esta unidad levantan sus escudos sobre sus cabezas en una formación defensiva estática.
    Masa, protección contra los proyectiles
    No se puede mover
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Triarios
  • Muy buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Goza de una buena moral
Mejorar
Required Technology Organización de cohorte Cost 150 Upgrade To Legionarios veteranos
Required Technology Soldadesca profesional Cost 450 Upgrade To Cohorte de evocati
Requiere Edificios
Triarios Lv. 0 Barracas manipulares
Barracas manipulares
(rome_military_main_2)
Level 1
Barracas de las cohortes
Barracas de las cohortes
(rome_military_main_3)
Level 2
Triarios Lv. 1 Barracas de la legión
Barracas de la legión
(rome_military_main_4)
Level 3
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Triarios x 2 Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3
Barracas de la legión
Barracas de la legión
(rome_military_main_4)
Level 3
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Triarios x 4 Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Barracas de las cohortes
Barracas de las cohortes
(rome_military_main_3)
Level 2
Triarios x 6 Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Level 3