Triarios
La riqueza, la experiencia y la edad convierten a estos curtidos veteranos en una fuerza temible.Durante el siglo IV a. C., los romanos abandonaron la falange en favor de las tropas de asteros, príncipes y triarios. Estos se desplegaban en manípulos, bloques compactos de hombres, situados siguiendo el patrón de un tablero de ajedrez. Esto les permitía moverse con más agilidad por el campo de batalla, al contrario de lo que sucedía con la falange.
Como la mayoría de las ciudades-estado más sofisticadas del mundo antiguo, Roma esperaba de sus hombres que lucharan y aportasen su propio equipo para la guerra cuando fuese necesario. Los más cínicos podrían observar que la legión manipular también mantenía la jerarquía de Roma. Los reclutas más jóvenes y menos adinerados componían los asteros, la primera línea de batalla de la legión romana. Detrás de estos se situaban los príncipes, más viejos y con más dinero, y finalmente estaban los triarios, donde se situaban los guerreros más experimentados. "Ir a los triarios" era un dicho romano que se aplicaba a todo tipo de situaciones. Significaba que se había intentado todo y que nada había sido útil.
Unit Name Triarios |
Main Unit Key Rom_Triarii |
Land Unit Key Rom_Triarii |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 85 |
At. cuerpo a cuerpo 28 |
32 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 21 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 17 |
├ Bonificación vs elefantes 19 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
79 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield scutum |
└ Defensa con escudo 29 |
110 |
├ Armadura bronze |
├ Armour Defence 74 |
└ Escudo 36 |
80 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 60 |
Habilidades
Triarios- Cuadro
La unidad forma en cuadro.
Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
No se pueden mover - Testudo defensiva
Las tropas de esta unidad levantan sus escudos sobre sus cabezas en una formación defensiva estática.
Masa, protección contra los proyectiles
No se puede mover - Avance rápido
Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Nave de transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Guerras samnitas | |
Aníbal a las puertas |