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Rorarii Roma (Guerras samnitas)Roma (Guerras samnitas) Infantería con lanza

Rorarii

Estos rorarii armados con lanza pueden ir rápidamente a donde se les necesita.

Rem ad Triarios redisse o “ir a los triarios" era un dicho latino que significaba luchar hasta el final. Los veteranos triarios eran la tercera línea de batalla, detrás de los asteros y los príncipes y solo entraban en combate cuando la derrota parecía certera. Aunque este conocido dicho no tiene en cuenta a los numerosísimos rorarii, que se situaban tras los triarios y eran, cuando se les desplegaba, la última línea defensiva. Su papel en el ejército es motivo de debate, debida la poca información que hay sobre ellos, pero se cree que era una unidad de infantería ligera que iba armada solo con escudo y lanza. Es muy probable que fueran escaramuzadores de reserva y actuasen como tropas de proyectiles para apoyar a la infantería pesada, o que se dedicasen a rellenar los espacios que se abrieran en las líneas de los triarios. Se piensa que provenían de las familias romanas más pobres y eran jóvenes con poca experiencia. Puede que incluso fuesen un reducto del viejo ejército falangista de Roma. Durante la segunda guerra púnica, los rorarii fueron reemplazados por los vélites.

Rorarii

Unit Name

Rorarii

Main Unit Key

Rom_Rorarii

Land Unit Key

Rom_Rorarii

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

280

Coste de reclutamiento

250

Coste de mantenimiento

60

At. cuerpo a cuerpo

16

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

19

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

15

├ Bonificación vs elefantes

16

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

11

Def. cuerpo a cuerpo

58

├ Base Defence

29

├ Shield

scutum

└ Defensa con escudo

29

Armadura

63

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

36

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

30

Habilidades

Rorarii
  • Cuadro
    La unidad forma en cuadro.
    Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
    No se pueden mover
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Rorarii
  • Unidad defensiva normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Débil en ataque
  • Escasa moral
Mejorar
Required Technology Organización de cohorte Cost 150 Upgrade To Guardias
Requiere Edificios
Rorarii Lv. 0 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(rome_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Rorarii Lv. 1 Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Rorarii x 5 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Level 1
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(rome_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Rorarii x 2 Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Barracas auxiliares
Barracas auxiliares
(rome_military_aux_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Rorarii x 9 Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Level 0
Rorarii x 4 Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Rorarii x 7 Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Rorarii x 3 Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Campo de Marte
Campo de Marte
(rome_military_1)
Level 0
Campamento auxiliar
Campamento auxiliar
(rome_military_aux_2)
Level 1
Barracas manipulares
Barracas manipulares
(rome_military_main_2)
Level 1
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Rorarii x 1 Colonia (armero)
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3