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Colonia (taller de cuero maestro) Roma (Guerras samnitas)Roma (Guerras samnitas) Cuero Level 4

Colonia (taller de cuero maestro)

Una coraza digna de un cónsul de Roma.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias, desde el tanino de los árboles a las feces de los animales e incluso los sesos, para tratar las pieles.

El comercio del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido las pieles se usaban para la fabricación de bolsas para el agua, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Cuero Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Cuero Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Cuero Level 3
Colonia (taller de cuero maestro)

Building Name

Colonia (taller de cuero maestro)

Level Name

rome_leather_4

Building Chain

Cuero

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Fontanería mejorada
Fontanería mejorada

Effects

-7 alimentos (this_region)
280 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
+160 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Escudos de nivel I (+5% a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohorte de evocati
160 Cohorte de evocati
Cohorte de evocati
(Rom_Evocati_Cohort)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
160 Hastati
Hastati
(Rom_Hastati)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Legionarios
160 Legionarios
160 Legionarios
160 Legionarios
Legionarios
(Rom_Legionaries)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Cohorte de legionarios
160 Cohorte de legionarios
160 Cohorte de legionarios
160 Cohorte de legionarios
Cohorte de legionarios
(Rom_Legionary_Cohort)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Pretorianos
160 Pretorianos
Pretorianos
(Rom_Praetorians)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Rorarii
160 Rorarii
Rorarii
(Rom_Rorarii)
Infantería con lanza
160 Triarios
160 Triarios
Triarios
(Rom_Triarii)
Infantería con lanza
120 Vélites
Vélites
(Rom_Velites)
Infantería de proyectiles
160 Legionarios veteranos
160 Legionarios veteranos
Legionarios veteranos
(Rom_Vet_Legionaries)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guardias
Guardias
(Rom_Vigiles)
Infantería con lanza
40 Perros de guerra
Perros de guerra
(Rom_War_Dogs)
Especial

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 330 330 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
2
160 Rorarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Estos rorarii armados con lanza pueden ir rápidamente a donde se les necesita.
160 280 250 16 29 11 58 63 65 30
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