Verfolgungs-Trihemiolia - Etruskische Steinschleuderer
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.Zahlreiche Schleuderer können chaotische, unbändige Barbaren leicht fernhalten.
Man geht davon aus, dass die Rhodier, eine bedeutende Seemacht im östlichen Mittelmeerraum, die Triemiola, oder „zweieinhalb“, für die Piratenjagd erfanden. Als Insel hing Rhodos gänzlich vom Meer und der Schifffahrt ab. Piraten setzten die Hemiola ein, ein kleines Schiff, das sich aus der Diere oder Bireme entwickelte und zwei Reihen Ruder hatte. Es erscheint also sinnvoll, dass Piratenjäger auf ähnliche Weise Trieren modifizierten. Wie die Triere hatte auch die Triemiola drei Reihen Ruder auf jeder Seite, auf dem obersten Deck befand sich jedoch nur die halbe Anzahl, in der Mitte positioniert. Das Ergebnis war ein schnelles, wendiges Schiff, dass der Hemiola gegenüber einen Höhenvorteil hatte, den Bogenschützen an Bord nutzen konnten. Diese Schiffe brachten den Rhodiern auch einen strategischen Vorteil: Für die Besatzung ihrer Schiffe stand nur die kleine Inselbevölkerung zur Verfügung, und man konnte sieben Triemiola mit der gleichen Menge Männer besetzen wie sechs Trieren. Das nützliche Design wurde bald von anderen Seemächten im Mittelmeerraum übernommen.
(Etruskische Steinschleuderer)
Die Etrusker zeichnete wie die anderen bedeutenden griechischen und lateinischen Völker eine starke Militärtradition aus. Wie die meisten anderen antiken Gesellschaften zogen auch die Etrusker in den Sommermonaten in die Schlacht, wenn das Klima und das Wetter dies zuließen. Sie überfielen hauptsächlich benachbarte Siedlungen und verteidigten sich gegen Eroberungsversuche und Piraterie. Die Kriegsführung wurde als effektives wirtschaftliches Mittel betrachtet – durch militärische Erfolge konnten strategische Ressourcen, hoch angesehene Güter und Sklaven gewonnen werden. Gefangene waren sehr wertvoll, da sie entweder gegen ein Lösegeld zurück an ihre Familien verkauft werden konnten oder zu Ehren gefallener Anführer geopfert werden konnten, so wie es Achilleus für Patroklos tat. Die Gräber wohlhabender Etrusker waren gefüllt mit Schilden, Speeren, Schwertern, verzierten Helmen und Rüstungen aus Bronze, die ihren Lebensstatus darstellten. Falls die Ausrüstung beschädigt war, wurden stattdessen Skulpturen eingegraben. Die robusten Speerspitzen und breiten Klingen in den etruskischen Gräbern ähneln den Waffen der Römer, die wohl die etruskische Kriegskunst weitestgehend übernommen haben.
Unit Name Verfolgungs-Trihemiolia - Etruskische Steinschleuderer |
Main Unit Key inv_etr_two_halfer_etruscan_slingers |
Land Unit Key inv_etr_slingers |
Naval Unit Key greek_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Leichtes Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 330 |
Rekrutierungskosten 330 |
Unterhaltskosten 66 |
20 |
├ Missile Weapon rome_sling |
├ Projectile sling_stone |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 150 |
Reload 13 |
Schüsse pro Min. 7 |
Munition 25 |
585 |
└ Ship greek_two_halfer |
Schiffsgeschwindigkeit 7 |
Nahkampfangriff 5 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 3 |
15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield small_round |
└ Schildabwehr 10 |
15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 20 |
Fertigkeiten
Verfolgungs-Trihemiolia- Schnelles Rudern 10
Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Verfolgungs-Trihemiolia- Schwache Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Uneinholbar
- Schwaches Rammen
- Schwaches Entern
- Durchschnittlicher Geschosskampf
- Sehr hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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