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Italische Schwertkämpfer Tarchuna (Aufstieg der Republik)Tarchuna (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Italische Schwertkämpfer

Unterschätze niemals einen Italer im Kampf: er wird noch ein Lächeln auf den Lippen haben, wenn er dich ausweidet.

Vor Roms Aufstieg und späterer Eroberung Italiens teilte es sich die Halbinsel mit Völkern wie den Etruskern und Samniten. Diese zahlreichen kleinen Königreiche, Städte und Stämme bekämpften sich oft, vereinten sich jedoch auch gegen Gefahren von außerhalb. Als die Etrusker verschwanden und der griechische Einfluss abnahm, konnte Rom seine Macht und Ländereien ausdehnen. Die Eroberung der Apenninenhalbinsel war durch die eingezogenen Stämme in die frühe römische Republik möglich. Konflikte waren in Italien keine Seltenheit. Viele der Stämme führten in den Sommermonaten Krieg und plünderten benachbarte Siedlungen für Reichtümer und Ressourcen. Rom machte sich diese kämpferischen Stammeskrieger am besten zunutze. Sie rekrutierten Soldaten und boten ihnen die Staatsbürgerschaft und einen Sozialstatus in der wachsenden Republik an. Das früheste Beispiel römischer Allianzen mit benachbarten Staaten war das Foedus Cassianum (cassischer Vertrag). Die umliegenden lateinischen Stadtstaaten folgten 510 v. Chr nach dem Sturz der römischen Monarchie. Die Bestimmungen waren einfach und effektiv: Gegenseitige Verteidigung beider Parteien basierend auf einer gleichwertigen jährlichen Militärabgabe unter römischer Führung.

Italische Schwertkämpfer

Unit Name

Italische Schwertkämpfer

Main Unit Key

inv_ita_italic_swordsmen

Land Unit Key

inv_ita_italic_swordsmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

250

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

50

Nahkampfangriff

15

Waffenschaden

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

10

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

20

├ Shield

oval

└ Schildabwehr

25

Rüstung

45

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

30

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Italische Schwertkämpfer
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Schwache Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Italische Schwertkämpfer Lv. 0 Kleine Spura
Kleine Spura
(inv_new_etr_main_city_1)
Level 0
Spura
Spura
(inv_new_etr_main_city_2)
Level 1
Befestigte Spura
Befestigte Spura
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Große Spura
Große Spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Heilige Spura
Heilige Spura
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Göttliche Spura
Göttliche Spura
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Methlum
Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1)
Level 0
Garnison Gebäude
Italische Schwertkämpfer x 2 Kleine Spura
Kleine Spura
(inv_new_etr_main_city_1)
Level 0
Italische Schwertkämpfer x 3 Methlum
Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1)
Level 0
Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
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Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
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Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
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Level 2
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
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Level 2
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
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Level 2
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
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Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
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Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
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Level 2
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
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Level 2
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
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Level 2
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
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Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2