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Principes Samnitici (Late) Rom (Hannibal vor den Toren)Rom (Hannibal vor den Toren) Nahkampfinfanterie

Principes Samnitici (Late)

(Polybian Heavy Sword Maniple)

The Romans demand and the Socii serve: heavy melee infantry equipped like their Roman counterparts.

Im 4. Jahrhundert v. Chr. gaben die Römer die Phalanx zugunsten der Hastati, Principes und Triarii auf. Diese Streitkräfte wurden in sogenannten Manipeln aufgestellt, kompakte Blöcke, in denen die Männer in einer Schachbrettformation standen. Sie konnten sich flexibel über das Schlachtfeld bewegen, besonders im Vergleich zur soliden Speerphalanx.

Wie die meisten fortgeschrittenen Stadtstaaten der Antike verlangte auch Rom von den Männern zu kämpfen und dabei ihre eigene Ausrüstung bereitzustellen. Der zynische Beobachter mag zur Bemerkung verleitet sein, die manipulare Legion garantiere auch den Erhalt der römischen Hierarchie. Die jüngsten und am wenigsten wohlhabenden Rekruten stellten die Hastati, die erste Reihe einer römischen Legion. Die älteren und reicheren Principes bildeten die zweite Reihe und in der dritten Reihe standen schließlich die Triarii, bestehend aus den erfahrensten Kriegern. „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ ist ein altes römisches Sprichwort und bedeutet, dass alles andere probiert und als unzureichend befunden wurde.

Principes Samnitici (Late)

Unit Name

Principes Samnitici (Late)

Main Unit Key

Rom_Principes_Late_Allied

Land Unit Key

Rom_Principes_Late_Allied

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1098

Rekrutierungskosten

1098

Unterhaltskosten

220

Geschossschaden

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Minute

10

Munition

1

Nahkampfangriff

38

Waffenschaden

10

├ Melee Weapon

gladius3

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

71

├ Base Defence

19

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

12

├ Rüstung

arm7

├ Armour Defence

12

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Principes Samnitici (Late)
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Pila (light)
    Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation
  • Hohles Quadrat
  • Schildwand
    Die Einheit hebt in einer statischen Abwehrformation die Schilde hoch.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Principes Samnitici (Late)
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Italian

Hannibal vor den Toren Regions

Hannibal vor den Toren
Provinzen Regionen
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Etruria Arretium Pisae Tarquinii
Latium et Campania Capua Roma Tarracina
Magna Graecia Buxentum Kroton Tarentum Thurii
Samnium Barium Beneventum Sipontum
Umbria et Picenum Ancona Corfinium Pisaurum Spoletium
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade From Principes Samnitici (Early)
Verbessern
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 608 Upgrade To Legionäre
Benötigt Gebäude
Principes Samnitici (Late) Lv. 0 Kampfplatz des Mars
Kampfplatz des Mars
(pun_ROMAN_military_main_1)
Level 0
Auxiliarlager
Auxiliarlager
(pun_ROMAN_military_main_aux_2)
Level 1
Auxiliarkaserne
Auxiliarkaserne
(pun_ROMAN_military_main_aux_3)
Level 2
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(pun_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Principes Samnitici (Late) Lv. 1 Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(pun_ROMAN_military_main_aux_4)
Level 3
Legionskaserne
Legionskaserne
(pun_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3
Capsa
Massylier (Hannibal vor den Toren)
Karthago
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Hadrumentum
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Burdigala
Tarbeller (Hannibal vor den Toren)
Iruna
Vaskonen (Hannibal vor den Toren)
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Karthago (Hannibal vor den Toren)
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Karthago (Hannibal vor den Toren)
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Karthago (Hannibal vor den Toren)
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Karthago (Hannibal vor den Toren)
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Rom (Hannibal vor den Toren)
Roma
Rom (Hannibal vor den Toren)
Tarracina
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